The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



Индекс форумов
Составление сообщения

Исходное сообщение
"Microsoft открыл код DirectX Shader Compiler"
Отправлено Аноним, 24-Янв-17 18:03 
>[оверквотинг удален]
> a cover library. Maybe I'll need to do the same for
> Vulkan eventually.
> But, what I desperately want to avoid is to spend considerable time
> to lean how to use Vulkun only to see Vulkun just
> fading away. I wasted too much time to learn Direct3D9. Microsoft
> ditched it in Direct X10. If I knew my knowledge in
> DirectX9 becomes useless in such a short time, I definitely wouldn't
> have wasted time learning Direct3D9. I learned from it. I will
> never spend time learning Direct X12.
> http://ysflight.in.coocan.jp/ysflight/ysflight/e.html

это как бы его личное наболевшее, не хочет как хочет ;)...

 

Ваше сообщение
Имя*:
EMail:
Для отправки ответов на email укажите знак ! перед адресом, например, !user@host.ru (!! - не показывать email).
Более тонкая настройка отправки ответов производится в профиле зарегистрированного участника форума.
Заголовок*:
Сообщение*:
 
При общении не допускается: неуважительное отношение к собеседнику, хамство, унизительное обращение, ненормативная лексика, переход на личности, агрессивное поведение, обесценивание собеседника, провоцирование флейма голословными и заведомо ложными заявлениями. Не отвечайте на сообщения, явно нарушающие правила - удаляются не только сами нарушения, но и все ответы на них. Лог модерирования.



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру