> А чего они там ищут то?А все что угодно. Артефакты, золото, юнитов, приключения и проблемы на свою ж...
В некоторых сценариях и кампаниях запилены системы item'ов и прокачка героев, etc - гибкость двигуна все это позволяет. В ряде случаев геймплей настолько перепахан, что его сами разработчики веснота не узнают. В таких кампаниях в начале обычно идет предупреждение что оно вас научит трюкам которые могут и не пригодиться в других кампаниях.
При том все это зачастую построено в нормальные кампании более или менее интегрированные в какие-то сюжеты. Весьма недурно получается а геймплей в кампании может варьироваться от стандартной битвы до RPG. Отдельные извращенцы даже делали всякие пятнашки и крестики-нолики из скелетонов и прочая - система событий и прочее вполне позволяет делать игру-в-игре даже :). Можно набрести на мини-игру или секретный сценарий, например.
> Какое-то особое гнездо (замок)?
Да где как. Там очень разные сценарии и кампании с самой разной логикой.
> В игре же юнитов/событий практически нет же не жуя.
Это вы просто аддоны не смотрели. А насчет нет событий - если посмотреть на допустим постапокалиптичный Invasion From The Unknown (там где эльфов донимают всякие дроны, дефолтный Under The Burning Suns является предысторией, показыая какие события привели к новому варианту устройства мира) - так там AI например зело кастомный и работает или в режиме патруля территорий или в режиме охраны территории интереса. Нормальное такое поведение для стайки дронов, вполне кастомное и "реалистичное" :). Так что в весноте AI модет себя вести и как стайка дронов, если надо. ЧСХ для реализации стайки дронов. Так тоже можно, да :).