> Потому что OpenGL по сети не работает.То-то коллега Q3 под нашим терминальным сервером бенчмаркал. Надо будет ему рассказать, что -- не велено, не мог OpenGL по сети работать.
> Что касается, Unix-way, то, ИМХО, в наш век, если нужно запустить программу
> и управлять ей удаленно с использованием графики, проще разделить фронтэнд и
> бэкэнд, и пусть они сами по сети общаются.
Можно поинтересоваться, каким опытом разработки подобных "фронтэндов-бэкендов" Вы обосновываете эту гениальную догадку? Особенно в части "проще" -- она явно опирается на множественные проекты и полученные количественные характеристики?
P.S. :-/