The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от opennews (??), 04-Мрт-21, 20:10 
Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.1, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II...

Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=54699

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –25 +/
Сообщение от Аноним (1), 04-Мрт-21, 20:10 
Что-то странное. А есть менее шакалистые ресурсы вообще?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +3 +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Мрт-21, 05:21 
Ты еще потребуй Моцарта тебе переписать!

p.s. рукописи не горят.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –1 +/
Сообщение от n00by (ok), 05-Мрт-21, 08:08 
> Ты еще потребуй Моцарта тебе переписать!

"Lacrimosa — это часть «Dies Irae», секвенции в реквиеме. Её текст на латыни происходит от 18-й и 19-й станс секвенции. Многие композиторы, включая Моцарта, Берлиоза и Верди, положили текст на музыку."

https://youtu.be/a1f0nXqWqyI

> p.s. рукописи не горят.

"Блокчейн-компания *** сожгла картину *** под названием *Morons*, купленную за *** долларов. В результате компания создала NFT-токен — уникальный невзаимозаменяемый цифровой актив, который гарантирует оригинальность предмета."

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Дегенератор (ok), 05-Мрт-21, 12:21 
Lacrima Mosa
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от n00by (ok), 05-Мрт-21, 15:11 
Тило так объясняет происхождение названия своей группы:

«Раньше были такие мессы, которые писались по поводу выигранной войны или коронования, мессы по поводу смерти и т.д. Эти мессы имели строгие составные части, которые должны были всегда присутствовать. Лакримоза — это часть реквиема. Это происходит из латинского «Lacrima» — слезы, «mosa» — текущий, и прямой перевод «текущие слезы» означает «грустный», «тягостный», «страдающий». Я люблю слушать Моцарта, который написал дивный реквием, который был заказан ему анонимно. Он чувствовал себя в плане здоровья уже очень плохо, и история рассказывает, что этот реквием он написал уже как для самого себя и хотел этим завершить свой творческий путь. Когда Лакримоза была завершена, вечером он провёл репетицию со своими музыкантами и в связи с этим обессилел и ночью умер.»

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +2 +/
Сообщение от Аноним (92), 05-Мрт-21, 22:55 
>сожгли картину
>Banksy

Знатный троллинг. Потроллили сразу всех:
* Banksy - тем, что его картину уничтожили.
* Искусствоведов - тем, что результат творчества Banksy назвали картиной.
* Криптоненавистников - выпустили валюту с громким пиаром, да ещё при этом уничтожили уникальную (ну, как каждый камень на пляжу уникален) материальную ценность.
* Криптокаргокультистов - им впарят ненужное говно.

Ответить | Правка | К родителю #56 | Наверх | Cообщить модератору

110. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от n00by (ok), 06-Мрт-21, 08:31 
Но главное, это название картины. Morons. Что скажете?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

122. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от Аноним (92), 06-Мрт-21, 11:41 
Ну так 4 пункт же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от все такойже ононим как и всегда (?), 05-Мрт-21, 09:47 
перерисовать же!
Ответить | Правка | К родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +6 +/
Сообщение от Аноним (2), 04-Мрт-21, 20:12 
Такими игры должны быть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –7 +/
Сообщение от Аноним (4), 04-Мрт-21, 20:48 
zx spectrum next тогда вам
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (4), 05-Мрт-21, 16:09 
Ого сколько карго-культистов заминусовало
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

128. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Лунный модуль ядра (?), 06-Мрт-21, 16:35 
Это же болото, чуваг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +12 +/
Сообщение от Аноним (27), 04-Мрт-21, 22:24 
На мой взгляд в HOMM2 самая красивая карта/стиль графики.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 04-Мрт-21, 23:39 
<troll>А на мой взгляд, в HoMM2 самая красивая - Роксана.</troll>
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +6 +/
Сообщение от б.б. (?), 05-Мрт-21, 00:48 
Бабаян
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +3 +/
Сообщение от Аноним (67), 05-Мрт-21, 09:27 
Гордон???
Что вы делаете на техническом форуме?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

96. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 06-Мрт-21, 03:56 
> Гордон???

Тут опечатка в третьей букве первого слова.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +2 +/
Сообщение от Аноним (3), 04-Мрт-21, 20:23 
> ИИ стал еще умнее и изобретательнее. Теперь игроки не смогут так легко и без потерь проводить свои битвы с соперником.

А это можно как-то менять? Потому что не всегда хочется из неторопливой развлекательной игры устраивать себе соревнование.

Или он стал умнее в плане того, что не совсем прям тупой, а просто терпимый?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +5 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 21:03 
Терпимый. Мы не хотим из геймплея для всех игроков сотворить мучение.) ИИ просто перестанет делать какие-нибудь откровенно глупые поступки.
Впрочем, наша команда, в будущем аддоне хочеть сделать режим "Кошмар" когда ИИ будет давать игроку "проветриться" всеми возможными способами.))
Работы над ИИ всё еще ведутся: каждый месяц мы что-то дополняем, полируем, настраиваем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (26), 04-Мрт-21, 22:20 
Ну вот пару копеек вставлю. Недавно в шахматы рубился с ИИ. Там есть варианты - наработанный программистами ИИ и ИИ через Нейросетки обученный. Так вот ИИ програмистский сначала наворачивает ваш на шашлык а потом допускает глупую ошибку, типа ферзя отдать может например. Очень глупо и неинтересно.
ИИ через нейросети играет почти как человек, пытается поставить известные школьные маты и т.д. Плюс учится на ошибках и у него повышается рейтинг и сложность. Вот это реально тема и интересно. Процесс игры интереснее и более человеческий.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 22:31 
Мы будем стараться сделать так, чтобы было интересно играть! В меру трудно. В меру весело.
Вы попробуйте сейчас. Сравните с последующими версиями. Интересно будет услышать мнение общественности о том, что стало лучше. Что стало хуже. А что можно улучшить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (41), 05-Мрт-21, 03:16 
Со Stockfish играли? Не знаю, возможно ли вообще у этого движка выиграть.
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Мрт-21, 05:24 
Ватсон в конечном итоге обставил Каспарова. Там даже ии вроде не было как такового.

А ИИ от гугла научили играть в доту. Сначала он играл погано, но после тренировок - в конце концов сам на себе - он порвал самого крутого игрока в это.

HMM однако достаточно сложны, там есть некий рандом и они не столь схематичны как шахматы. Что и делает их достаточно интересными.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от Тот_Самый_Анонимус (?), 05-Мрт-21, 06:38 
>он порвал самого крутого игрока в это

Это либо:
1. русский не родной.
2. машинный перевод.
3. бисал бот.
4. всё вышеперечисленное.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от ryoken (ok), 05-Мрт-21, 08:25 
>> 3. бисал бот.

пИсал кот
Ну так, продолжить ряд :D.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +3 +/
Сообщение от n00by (ok), 05-Мрт-21, 08:54 
Либо он не фанат "этого".
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

97. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 06-Мрт-21, 03:57 
> 1. русский не родной.
> 2. машинный перевод.
> 3. бисал бот.
> 4. всё вышеперечисленное.

Балишься, бот.

Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –1 +/
Сообщение от bug (??), 04-Мрт-21, 23:20 
молодцы! так держать!!!
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Lex (??), 05-Мрт-21, 04:41 
В Героях, насколько помню, всегда были настройки сложности игры.
Но возможно интеллект это работало через распределение ресурсов и опыта( за каждую реально взятую единицу давать две или половину ) и ограничение строительства зданий, наема войск и применения маги
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Мрт-21, 05:25 
У оригинала AI тоже был хиловат, поэтому impossible - аи на максимум, а вы стартуете с дыркой от бублика в качестве ресурсов, чтобы у железного дровосека был хоть какой-то шанс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Lex (??), 05-Мрт-21, 08:44 
> У оригинала AI тоже был хиловат, поэтому impossible - аи на максимум,
> а вы стартуете с дыркой от бублика в качестве ресурсов, чтобы
> у железного дровосека был хоть какой-то шанс.

Так было во многих играх того времени. Даже C&C Generals - совсем серьезные соперники даже в самом начале игры посредством одной единицы строителя умудрялись строить одновременно несколько зданий.. которые стоили в разЫ больше начального баланса

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 06-Мрт-21, 04:02 
Ну это баг. А в HMMII хилость AI в оригинале была скомпенсирована тем что игроку на старте просто не давали ресурсов, чтобы он строился медленнее AI. Впрочем, так себе фора, если игрок не тормоз, а карта не совсем лысая и мелкая, то он довольно быстро наверстывает это и AI становится всего лишь очередным источником экспериенса, удобным и предсказуемым.

Например AI крайне редко делает сильных "главных" героев которые могут относительно невозбранно замки отжимать если такой же враг бегает где-то далеко а подножная лажовка не конкурент. Поэтому AI сначала удушается ресурсно, а потом он уже ничего не поделает против армии в разы сильнее. В принципе AI оригинала тоже это пытается делать, но на редкость неэффективно и огребая крупным оптом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 06-Мрт-21, 08:48 
Вообще-то ИИ в оригинальных HoMMII получал больше дохода и больший прирост существ в замках. Именно поэтому бывали случаи, когда, откуда ни возьмись, на начальных этапах он нарисовывался с 5-10 титанами...
Или в захваченых замках наблюдались десятки ненанятых Титанов (потому что алгоритм найма тоже оставлял желать лучшего)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

129. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (129), 06-Мрт-21, 22:43 
Это какая-то экзотика, видимо на совсем мелких и лысых картах без ресурсов.
На сколь нибудь крупной карте AI оригинала в результате без шансов, хоть трижды impossible. Он размазывает армии и игнорит методичный отъем у него ресурсов, а потом ему нечем крыть в результате. У него похоже вообще не было концепции прокачать 1-2 крушил до высокого уровня и использовать их для экстерминатуса всего что видишь, включая сложных монстров у хороших наград и опасных врагов. Ну а когда к 2 лопухам 15-го уровня приходит 1, зато 25-го... они всего лишь почти халявный экспериенс.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

130. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 06-Мрт-21, 22:56 
Да, был такой момент, что у ИИ был железобетонный алгоритм отщипывания значительной части армии, чтобы оставить её в свежезахваченном замке. По итогу, после пары успехных шутрмов, у него от армии оставался просто "пшик".
Поверьте, в нашем проекте мы игрокам таких "поблажек" оставлять не будем. ;)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

140. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Мрт-21, 09:43 
> Да, был такой момент, что у ИИ был железобетонный алгоритм отщипывания значительной
> части армии, чтобы оставить её в свежезахваченном замке. По итогу, после
> пары успехных шутрмов, у него от армии оставался просто "пшик".

Он вообще не задавался целью "фокусировать" развитие нескольких "крутых" героев. Ну то-есть если есть возможность по легкому срубить экспериенса, вопрос кому из героев его отдать. Человек предпочтет прокачать по максимуму 1...нескольких крутых, которыми потом можно будет бегать везде, почти халявно гасить все что движется, etc. AI оригинала в этом плане какой-то довольно хаотичный, войска героям раздает абы как и экспериенс делит от балды. Поэтому на сколь-нибудь крупной карте оказывается что к нему приходит игрок с героем на 10+ левелов выше и нормальной армией, а после этого он только халявным экспериенсом может выступать.

Хотя в каких-то героях AI прикалывался почти как человек, типа мощный маг с маргинальной армией может пальнуть chain lightning в свой ход и сбежать, вот это уже досадно, да.

> Поверьте, в нашем проекте мы игрокам таких "поблажек" оставлять не будем. ;)

Спасибо, самое что надо :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (92), 05-Мрт-21, 22:57 
В битвах нет тумана войны. AlphaZero присобачить сможете?
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (5), 04-Мрт-21, 20:51 
Игра умеет хитрое масштабирование, например xBRZ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +2 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 21:10 
Пока нет.
Всякими "улучшайзингами" команде некогда заниматься, исправляя сотни багов...
На данный момент мы пытаемся довести fheroes2 до оригинала с некоторыми оптимизациями и улучшениями.
Всякие фильтры и прочее в проект будет добавляться, наверное ближе к 1.0 версии. Или даже позже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Мрт-21, 05:27 
Да ну забейте на все эти масштабирования. А от отдельные утырки потом еще и тени попросят, и источники света. И плевать им что в 2D абстракции (и ресурсах) этого нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (55), 05-Мрт-21, 07:51 
Глаза разуй, там есть тени
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 06-Мрт-21, 04:05 
> Глаза разуй, там есть тени

Есть довольно большая разница между "спрайт/пикселарт нарисован с тенью" и "посместим источник света и получим тень от него". Первое - часть картинки. Второе - динамически вычисляемое в 3D абстракции явление, требующее совсем других и парадигм и ассетов.  В 2D такое понятие как источник света и тень от него как таковое не существует.

Ну то-есть пикселарт рисуется как бы подсвечиваемый как бы вон тем источником, вон там. Но идея поместить еще 1 источник - уже невалидна, и посчитать тень от него - а из каких данных? Там видите ли графика набор пикселей, тени и прочий (псевдо)рельеф гуя и карты - "precompted" :)))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от nebularia (ok), 05-Мрт-21, 06:34 
Вообще это довольно простые алгоритмы, а картинку делают намного приятнее на высоких разрешениях. Думаю, многим бы понравилось
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +2 +/
Сообщение от n00by (ok), 05-Мрт-21, 08:38 
В самом деле, я бы с удовольствием посмотрел и сравнил. Добавьте, раз так просто. Думаю, разработчики не откажутся от патча.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 06-Мрт-21, 04:06 
> Вообще это довольно простые алгоритмы, а картинку делают намного приятнее на высоких
> разрешениях. Думаю, многим бы понравилось

А где они описаны? И реализации есть?

Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

119. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (55), 06-Мрт-21, 11:18 
https://sourceforge.net/projects/xbrz/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

150. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (55), 08-Мрт-21, 13:59 
https://github.com/brunexgeek/hqx
Ответить | Правка | К родителю #100 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (55), 05-Мрт-21, 10:12 
Вы молодцы, спасибо вам за труд и исправление багов
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от Аноним (6), 04-Мрт-21, 20:56 
Ура! Долгой жизни проекту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +6 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 21:04 
Спасибо!
Наша команда очень старается допилить этот движок, чтобы все смогли поиграть в "Двойку" нормально и с "плюшками".
Держите руку на пульсе нашего проекта. ;)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (11), 04-Мрт-21, 21:22 
Крутая вещь! А чем отличается версия под SDL1 от SDL2? Какую лучше использовать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +2 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 21:26 
Поддержкой разных библиотек соответственно.)
Если у вас поддерживается SDL2 - используйте ее. Она немного быстрее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 06-Мрт-21, 04:08 
> Если у вас поддерживается SDL2 - используйте ее. Она немного быстрее.

Очень сильно от конфиги зависит. Если конфиг без GPU то все наоборот, SDL2 делает какую-то дичь, которая тормознее первого. А требовать GPU для плоской 2D гамезы состоящей из пикселей всерьез таки издевательство над здравым смыслом, ведь он там ни для чего не требуется, кроме того что бибилиотека иначе идиотничает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

113. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 06-Мрт-21, 08:52 
На данный момент игра отрисовывается при помощи процессора.
В будущем, возможно, мы перенесем часть вычислений и на GPU, ведь сейчас у многих устройств есть какой-никаой GPU. Если понадобится прирост мощности...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

131. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Мрт-21, 01:51 
Ну просто для меня возможность работы на устройствах без GPU или с очень минимальным GPU - плюс. Тем более что оригинал работал вообще на чуть не 486 с VGA адаптером и _требование_ GPU или тупняки без оного совершенно не находят моего понимания - выглядит как полный регресс относительно того же оригинала например, как если бы люди програмить разучились, чтоли.

Для понимания с чем народ может развлекаться с fheroes2 посмотрите на maemo leste. Народ в это гоняет на N900, Motorola Droid с maemo leste, ... - мелких мобилкообразных устройствах с обычным линухом. С GPU там все довольно ... сложно, скажем так. К сожалению в мелких процах с открытостью драйверов дело обстоит в лучшем случае фифти-фифти.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

133. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 07-Мрт-21, 09:36 
Ну, конечно для устройств, без gpu мы вытянем всё возможное из потенциала процессора.
Просто не забывайте, что fheroes2 люди запускают на бОльших разрешениях, что превышает запросы оригинала.
К тому же, уже на данный момент мы сделали анимацию движения намного плавнее оригинала. Поэтому на слабых устройствах игра может чуть медленнее работать.
Впрочем, у нашей команды еще не один козырь в рукаве и ускорить проект возможность есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

141. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Мрт-21, 09:45 
> Ну, конечно для устройств, без gpu мы вытянем всё возможное из потенциала процессора.

Спасибо! Вообще, очень приятно что проект снова обрел жизнь.

> Просто не забывайте, что fheroes2 люди запускают на бОльших разрешениях, что превышает
> запросы оригинала.

Ну это да.

> К тому же, уже на данный момент мы сделали анимацию движения намного
> плавнее оригинала. Поэтому на слабых устройствах игра может чуть медленнее работать.

А нельзя это куда-нибудь в tunables? А то да, увы, железо, GPU и экраны в конечном итоге бывают разные. В старом fheroes вообще видимо подразумевался запуск на чем-то типа КПКшек.

> Впрочем, у нашей команды еще не один козырь в рукаве и ускорить
> проект возможность есть.

Удачи, сэр! Как угодно, но у вас очень клевый проект :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

142. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 08-Мрт-21, 10:12 
Спасибо!
Держите Руку на пульсе проекта.)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

166. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 00:04 
> Спасибо!
> Держите Руку на пульсе проекта.)

Хе, кажется я баг нашел.

make -j 8  WITHOUT_AUDIOCD=1 WITHOUT_XML=1 WITH_TOOLS=1
...
make[2]: *** No rule to make target 'xmi2mid.cpp', needed by 'extractor'.

Чего-то тулсы не хотят билдиться, это видимо WITH_TOOLS=1 обломался. А так то двигло скомпилилось, гуд. Я просто хотел посмотреть во что сие распаковать можно :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

167. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 00:08 
Или вот еще непонятки.
$ ./fheroes2 -d
./fheroes2: option requires an argument -- 'd'
Usage: ./fheroes2 [OPTIONS]
  -d    debug mode
  -h    print this help and exit

Все здорово, но в хелпе ничего не сказано про параметр :). Теперь придется strace'ом смотреть откуда он ресурсы пытался грузить...

Ответить | Правка | К родителю #142 | Наверх | Cообщить модератору

169. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 00:14 
Заходите к нам в дискорд! :)
А то наши главные разработчики редко на форумы заглядывают... Все в работе... В чате вам помогут разобраться, Если у вас какие-то вопросы.)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

171. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 01:13 
> Заходите к нам в дискорд! :)

Я таким не пользуюсь, извините. Это проприетарный сервис залоченый на 1 сервак. Если б в IRC еще послали - я понимаю... ну там типа фриноды, в ней навалом opensource проектов живет.

> А то наши главные разработчики редко на форумы заглядывают... Все в работе...
> В чате вам помогут разобраться, Если у вас какие-то вопросы.)

К сожалению дискорд - совершенно точно без меня.

...а так скомпилил, вроде запустилось, работает. Поудивлялся насколько круче мидюшные саундтреки через fluidsynth по сравнению с оригиналом... (сидюк, конечно, еще круче но я не помню где он у меня и не уверен что CDROM вообще живой, лол).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

170. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 01:07 
И еще пара идей...
1) Разрешение 1024 x 960. Я вручную прописал, вроде работает в оконном режиме. Точный 640x480 x 2 по всем сторонам, так масштабирование даже без навернутых фильтров непозорное вроде.
2) 800х480 - некоторые мобильные девайсы и т.п..
Ответить | Правка | К родителю #142 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +2 +/
Сообщение от Аноним (14), 04-Мрт-21, 21:29 
Если вы сделаете лобби, по примеру бараторча в Героях 3, я буду ВСЯЧЕСКИ продвигать проект, как модератор 10+ каналов по homm на Твиче! от Души!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +3 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 21:56 
Пока не исправим всё "наследие" в виде багов - добавлением подобных опций просто заниматься некому. Все силы брошены на это сейчас...
Когда же мы выпустим 1.0 версию, которая будет совершенна, без всяких багов, проблем и прочего... Вот тогда действительно начнем творить. Собственно, сам проект fheroes2 и был взят текущей командой под крыло, чтобы мы смогли не просто выпустить свой собственный аддон, но и добавить в игру множество атрибутов современной игры, чтобы любители этой игры по всему миру могли с удовольствием поиграть в Нормальных Вторых Героев.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –4 +/
Сообщение от tester (??), 05-Мрт-21, 05:10 
какое еще "наследие" в виде багов? у вас что есть исходники оригинала?
что за идиотизм? начните с нуля САМИ какой нибудь проект до 100% работоспособности.

> Собственно, сам проект fheroes2 и был взят текущей командой под крыло

сами взялись за проект и все время в каждой новости подчеркиваете про какое то "наследие" в виде багов... ребята, теперь это ВАШИ баги либо вы это признаете либо вообще ненужно браться

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Мрт-21, 06:30 
Проект fheroes2 был некоторое время довольно заброшен. Видимо, вот, разгребают баги предшественников.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +4 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 05-Мрт-21, 09:11 
Fheroes2 - очень старый проект (10+ лет). Мы взялись довести его до конца, но приходится многое переделывать и исправлять после прошлых разработчиков.
На этом мы заостряем особое внимание, чтобы люди меньше писали: «Ой, добавьте вот это!», «Почему не реализовали вот такое?» «Можно было сделать вот так!» и т.д...
Очевидно, что любому разработчику куда интереснее делать что-то новое. Добавлять какие-то новые опции, режимы, фильтры и прочее.
Но пока приходится исправлять баги, чтобы движок работал корректно.
У проекта огромный потенциал, который дает ему открытый код, написанный с нуля... Но вместо действительно творчества, нам пока что приходится этот самый код исправлять и переделывать.
Знаете, как бы я хотел уже через месяц написать, что мы добавили новую кампанию, в которой будет множество интересных решений, улучшающих геймплей или несколько новых существ, или поддержку движка на андроид, чтобы можно было по сети в любое время дня с товарищем поиграть...
Но пока в проекте будет столько багов - нет никакого смысла делать что-то новое. Иначе мы превратимся в очередной "полупроект" с прекрасной задумкой, но который никогда не будет нормально работать и будут тысячи людей жаловаться, что у них приложение не запускается или вылетает..  
Поэтому нам пока что приходится "буксовать" исправляя баги... Многие критикуют и не понимают, зачем мы это делаем... А мы, по сути, не начали еще даже осуществлять наши задумки, т.к. для этого нам нужен идеальный движок без единой проблемы.
Но мы стараемся делать новости не только об исправленим сотен багов, но и о добавлении каких-то новых незначительных моментов, чтобы подогревать интерес сообщества. Чтобы в будущем, когда закипит работа над улучшением контента  Heroes of Might and Magic 2, нам проще было донести до любителей этой игры наш проект.
Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

106. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –5 +/
Сообщение от tester (??), 06-Мрт-21, 06:25 
еще раз:

> Пока не исправим всё "наследие" в виде багов

вы делаете акцент что во всем виноваты прошлые разработчики которые это подняли с нуля!

я в тот релиз еще на кнопочной мотороле! поиграл нормально, хотелось бы написать тысячу часов, как выпишите исправлены тысячи багов... но не буду я в курсе сколько это тысячи.

так вот релиз вполне играбельный был, нинакого "наследия багов" ну не замечал.
вы уже сколько лет над ним работаете? сколько переписали строк? и это все еще баги прошлых разработчиков? ну ну...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от n00by (ok), 06-Мрт-21, 08:35 
> еще раз:
>> Пока не исправим всё "наследие" в виде багов
> вы делаете акцент что во всем виноваты прошлые разработчики которые это подняли
> с нуля!

По-моему, акцент на багах. 10 лет назад был немножко другой С++. Не удивительно, что приходится переделывать. "Виноваты" -- это сугубо Ваша субъективная оценка. Попробуйте указать, из-за каких формулировок у Вас сложилось такое впечатление.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

116. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 06-Мрт-21, 09:03 
Вот, почитайте, сколько "нормального" было раньше:
https://github.com/ihhub/fheroes2/wiki/Change-Log
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

132. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 07-Мрт-21, 07:37 
> Вот, почитайте, сколько "нормального" было раньше:
> https://github.com/ihhub/fheroes2/wiki/Change-Log

Как минимум из player visible в старой версии до sir'а я могу вспомнить...
1) Совершенно тупой AI, еще глупее оригинального.
2) Не работали некоторые заклинатия на карте, типа просмотра ресурсов.
3) Хинты в таверне какие-то тупые, и thieves guild урезанный.
4) Просмотр парамеров вражьих героев магией тоже не работал.
5) Иногда AI настолько тупит что вообще не ходит героями или скипает овердохрена ходов. А хучшее что можно сделать в геруях это сидеть в своей норе и ждать пока тебя замочат. Особенно если противник - маги, которые как раз наберут ресурсов оптом, настрогают толпу титанов, и вот тогда придут поговорить по душам.

Т.е. играть как бы можно, но это как бы квест-бродилка, AI редко создает проблемы :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

136. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –3 +/
Сообщение от tester (??), 08-Мрт-21, 07:58 
LOL куча претензий, к кому? а разве вам ктото обещал 100% рабочий вариант?
Эти претензии были зарегистрированы в старом багтрекере?

Разрабы писали в первую очередь для себя, в свое свободное время, ни кто им ничего не платил...
А от вас сейчас куча претензий как от МД.
Для меня сам факт что ктото первый взялся и выдал какой то результат уже победа.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

159. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Мрт-21, 20:16 
> LOL куча претензий, к кому?

LOL, с чего вы взяли что это - претензии? Это список player-visible которые были мне очевидны. И, это, какой смысл писать баг про то что AI туп как дрова, если это в релнотах написано? :)

> Эти претензии были зарегистрированы в старом багтрекере?

Какие-то были, какие-то в release notes XD XD зарегистрированы девами.

> Разрабы писали в первую очередь для себя, в свое свободное время, ни
> кто им ничего не платил...

А я разве спорю? Просто я понимаю Sir'а когда он говорит что багов там - есть. И судя по всему они их нехило так почистили. И это круто.

> Для меня сам факт что ктото первый взялся и выдал какой то
> результат уже победа.

Так вон то - в старом fheroes, до того как его sir и ко патчить стали. Сейчас половина этого уже должна быть неактуальна.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

185. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от n00by (ok), 09-Мрт-21, 11:48 
> LOL куча претензий, к кому?

Вы единственный из трёх (теперешнего автора не считаем, он заинтересованное лицо) участников ветки дискуссии, кто увидел претензии, где остальные видят работу над ошибками. Подумайте над этим.

Ответить | Правка | К родителю #136 | Наверх | Cообщить модератору

135. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –1 +/
Сообщение от tester (??), 08-Мрт-21, 07:47 
ну почитал, и что?

вы уверены на 100%, что каждый fix из этого списка это баг старого проекта?
вы готовы показать в СТАРОМ коде ВСЕ эти баги?

Ответить | Правка | К родителю #116 | Наверх | Cообщить модератору

138. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 08-Мрт-21, 08:43 
Уважаемый, скачайте старую версию с sourceforge, запустите и покадрово сравните с текущей. Или с оригиналом.
Я едва могу припомнить хоть что-либо, что мы не исправляли или что до сих пор нуждается в исправлании... Да даже расположение всех элементов GUI (кроме тех редких, что нарисованы на самих спрайтах) было сделано "на глазок". Вы представляете, сколько времени нужно, чтобы подвинуть каждый спрайтик, каждую кнопочку, чтобы они просто стояли на своем месте? Команда потратила много времени лишь на это. И я молчу про такие неочевидные вещи, как работу логики самой игры, когда очки движения героя неверно подсчитывались...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

144. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от tester (??), 08-Мрт-21, 11:09 
> Уважаемый

пожалуйста не нужно всяких определений к моей персоне, ок?

Все что вы там написали я прекрасно представляю и понимаю, никто не принижает заслуг текущих программистов, а если вам реально мешают куча багов старого движка (как вы это акцентируете) пишите с нуля свое, это же совсем просто!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

148. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 08-Мрт-21, 11:28 
Все же текущая команда собралась именно с целью закончить проект. Понятное дело, что написать с нуля свое было бы проще... У нас вот такая цель была поставлена и мы к ней идем. И бросать начатое на полпути мы не собираемся.
Еще раз напоминаю свои слова ранее, что в подобных публикациях есть такие "акценты", чтобы люди не писали глупости, вроде: "Раньше всё идеально работало! Вы год работаете, ничего не изменилось!", или "Вместо ненужного копания в коде лучше бы заставли нейросети перерисовать спрайты в фотореалистической манере" и т.д.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

160. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Мрт-21, 20:24 
> что написать с нуля свое было бы проще...

Обычно это только кажется. А потом окажется что на самом деле разработчики оригинала были не такие уж глупые, в новом вылезло еще в 5 раз больше проблем, половину из которых в старом как раз замахали, и вообще - нет, ну если кто-то вот прямо профессиональный игродел, своротивший штук пять таких проектов и уже набивший шишек - ну, может быть. В остальных случаях это может оказаться переоценкой себя или недооценкой предшестенников.

И вообще любой кто сколь-нибудь серьезно програмил знает что да, момент когда хочется все переписать с ноля - бывает. Но, увы, если не остановиться, в результате релиз не состоится вообще совсем никогда и будут какие-то полурабочие ошметки, и так, и эдак, "просто вот эти концептуально чуть лучше тех, а эти - и вот этих, но все-равно работает как УГ и полно багов".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

114. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 06-Мрт-21, 08:58 
"Нормально" поиграть? Вы серьезно? Да вы запустите ту версию и эту рядышком и сравните.
Там даже спрайты во время боя неверно отрисованы были. (Эльфы стояли с закрытыми глазами во время боя, как блаженные) А передвижение героя ступенчатое? (При прерывании которого герой отпрыгивал назад). ИИ вообще не было...
Вы бы зашли на наш сайт, ознакомились со списком исправлений хотя бы за последние пол года... А потом уже говорили, что раньше движок "нормально" работал...
Ответить | Правка | К родителю #106 | Наверх | Cообщить модератору

173. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (173), 09-Мрт-21, 04:26 
В новой AI куда как лучше играет, он и оригинал, имхо, уже уделывает. И про плавное движение не врут нифига.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

216. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (216), 10-Мрт-21, 06:30 
Кста, нашел стебный "эксплойт" на логику AI. Он конечно в целом прав, что защищает стреляющих качками, но вот с критериями актуальности этого начинания у него не задалось.

И вот 10 циклопов и 12 паладинов охраняют ... целых 2 троллей. Тролли из своего уголка, конечно, троллят. Но если бы вон те качки добежали до меня, было бы намного хуже. А так мои стрелки и магия неспешно выпиливают все это великолепие пока меня слегка троллят тролли.

Ну и эксплойт соответственно прост: пощипать стрелков AI но не убивать, он будет охранять фигню, в это время можно перестрелять всех качков с безопасной дистанции...

Ответить | Правка | К родителю #114 | Наверх | Cообщить модератору

223. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 09:22 
Да, этот момент знаем. Будем калибровать значимость охраны для стрелков...  Иногда это доходит до откровенной глупости со стороны ИИ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

235. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Мрт-21, 16:02 
> Да, этот момент знаем. Будем калибровать значимость охраны для стрелков...  Иногда
> это доходит до откровенной глупости со стороны ИИ.

Но вообще, играет он очень прилично, я такого жесткаря в оригинальных геруях даже и не припоминаю.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

236. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 16:11 

> Но вообще, играет он очень прилично, я такого жесткаря в оригинальных геруях
> даже и не припоминаю.

Слабо играли, видимо.)))
Мне, как игроку в серию с многолетнем стажем текущая реализация всё же порой очень режет глаз... Своими поступками...
Но, конечно же, по сравнению с тем, что было в прошлом году - небо и земля. Намного приятнее...
Раньше я не мог и карту доиграть из-за унылости...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

134. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (5), 07-Мрт-21, 20:18 
анонимный opennet эксперт делает акцент на том что во всех его бедах в жизни, виноваты текущие разработчики

Ответить | Правка | К родителю #106 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (55), 05-Мрт-21, 10:10 
У анонимных экспертов с opennet есть любимое занятие, поливать продуктами собственной жизнедеятельности программы и их разработчиков.
Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –1 +/
Сообщение от remortemail (?), 04-Мрт-21, 21:43 
самые лучшие игры портируют на линукс. которые действительно играбельны, интересны и глубоки. спасибо за труд.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +3 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 21:50 
Мы хотим, чтобы в эту игру смогли поиграть люди практически на любой ОС.
У нас уже трудятся несколько энтузиастов, которые занимаются портом fheroes2 на консоли.
Linux. Android. Всё будет. Дайте только код проекта довести до ума...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +2 +/
Сообщение от Аноним (27), 04-Мрт-21, 22:26 
Хороший проект, 2 и 4 части героев самые любимые, так что поигрываю иногда и в открытых героев. Удачи в разработке! :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-21, 21:55 
А есть какие-то доки на форматы карт там такого ? Или все чисто реверсом делалось ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 22:01 
Free Heroes of Might and Magic 2 - это движок написанный с нуля.
Никакого реверса. Люди всё пишут сами. Искусственный интеллект. Рендеринг. Логика и прочее. Всё пишется с нуля или исправляется то, что осталось от прошлого этого проекта (написанное так же).
Проект поддерживает все оригинальные карты.
Впрочем. В будущем у нас в планах даже добраться до редактора, чтобы можно было создавать еще более качественные и интересные карты для fheroes2.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Мрт-21, 06:33 
Сам формат файлов .agg кто-то же реверснул когда-то наверное. И странный форматы графики. Впрочем agg довольно прост на вид и его расковырять можно хексредактором за пару часов. Как впрочем и LOD из HMM III.

Есть даже такая штука, QuickBMS. Странная полуварезная бенчмаркалка компрессии, чтоли, но кроме всего прочего умеет скриптабельный парсинг данных. И вот там есть скриптики с описанием форматов HMM, т.е. до кучи она умеет потрошить эти файлы на составляющие.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 05-Мрт-21, 09:13 
Всё же реверс - это нормальные, такие,  "костыли"... Много вы знаете проектов, которые по такой методике нормально работают?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Мрт-21, 15:53 
т.е используется оригинальный код игры ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 05-Мрт-21, 15:56 
Нет. Движок полностью написанный с нуля. Оригинального кода, насколько я знаю, не сохранилось. А реверс - точно не наш вариант.
Движок использует ресурсы оригинальной игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от tester (??), 06-Мрт-21, 06:37 
оригинальный код есть, возможно какая та часть он него (watcom c++), я лично видел, но думаю вам он не поможет, если вы даже в открытом движке еще разобраться не можете)))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

115. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 06-Мрт-21, 09:03 
Лично где? "Какая-то часть" это как? )
Будьте любезны, ознакомьтесь со списком изменений нашего проекта, прежде чем такое писать.)
https://github.com/ihhub/fheroes2/wiki/Change-Log
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

137. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от tester (??), 08-Мрт-21, 08:03 
> Будьте любезны,

зачем это здесь?

> Лично где? "Какая-то часть" это как? )

лично мне присылали по знакомству, это был Heroes1, там был редактор и движок очень ранняя версия.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

139. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 08-Мрт-21, 08:56 
Тогда вы говорите о разных вещах. Здесь мы работаем конкретно над проектом fheroes2, а не над какой-то "ранней" версией движка heroes1.  
Архитектура fheroes2 была написана совершенно другими людьми (если мы сравниваем с оригиналом). И разбираться приходится в заведомо забагованной игре, чем в рабочем оригинале. Впрочем, разбираться - это одно, а исправить свыше 1000 багов - это совсем другая история. Чем мы и занимаемся на данном этапе. Вас послушать - так тут работы на 5 минут... Тогда добро пожаловать "к костру", раз вы так легко разбираетесь во всем, помогите закончить проект.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

145. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от tester (??), 08-Мрт-21, 11:13 
Закончить проект? Вы так и не поняли, он никогда не закончится.
Если хотите закончить проект нужно поудалять все нововведения и фичи реализованные старой командой программистов и довести до оригинала весь кастрированый gui от Heroes of Might and Magic II.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

147. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 08-Мрт-21, 11:22 
Бинго!
Непосредственно этим мы и занимаемся! Вот вы прямо написали саму суть того, чем мы занимаемся. )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

102. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (102), 06-Мрт-21, 04:16 
> Всё же реверс - это нормальные, такие,  "костыли"... Много вы знаете
> проектов, которые по такой методике нормально работают?

Ну, э, а как еще кроме реверса можно было узнать формат файлов AGG (HMM I/II) или там LOD (HMMIII)? На него дока разве где-то есть? Но там реально простой формат, типа контейнера со смещениями/размерами, в I/II даже не жатый, в III с ZLIB, о чем прозрачно намекает копирайт Марка Адлера. Типа примитивного архива. А вот форматы графики там какие-то кастомные вроде. И наверное кто-то когда-то понимал как с ними работать, не?

Бывает сильно хуже, типа MPQ близзардовского. И даже тот расфигарили. Вот те интересные ребята, даже имена файлов в архиве не хранят. Надо _знать_ что хотите, схэшировать это и вот _тогда_ будет понятно есть ли это в том архиве. Правда потом сам близзард заколебался и добавил почти всегда присутствующей (listfile) с индексом :)

Ответить | Правка | К родителю #64 | Наверх | Cообщить модератору

154. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Мрт-21, 17:29 
Ну этот бот на техвопросы ответить не может. Зачем на тех форумах тогда влезает в каждый тред вообще - загадка.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

162. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Мрт-21, 22:44 
> Ну этот бот на техвопросы ответить не может. Зачем на тех форумах
> тогда влезает в каждый тред вообще - загадка.

Капитан Очевидность намекает что с форматами данных очевидно разбирался народ сильно до тех кто подхватил проект сейчас. И это еще раз к вопросу о "написать с ноля". У геруев какой-то свой кастомный формат ассетов, и желающие его подхватить, с ноля, как минимум пойдут узнавать как это все парсить и рендерить. Для этого не обязательно дизасмить чей-то код, но посмотреть в необычные форматы в хексэдиторе и крепко подумать - придется.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

157. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 08-Мрт-21, 18:52 
Приятно видеть, что есть люди, в отличие от "некоторых" которые понимают что к чему, а не оставляют свои язвительные комментарии где нужно и где нет.

Конечно же я не имею ничего против частного применения. То, о чем вы пишете безусловно правда.
Но скажем так - реверс всего проекта целиком и потом работа с ним - несколько утопичный вариант. Кто будет подобным заниматься? Давайте представим на мгновение, что кто-то взялся. Каков будет его портрет?
Если это толковый специалист, захочет ли он вообще заниматься подобным? Возможно проще и правильнее будет всё же делать всё с нуля. (Возможно используя данные, полученные этим путем)
Если же писать с нуля знаний не хватает, и человек начинает ковыряние в коде, полученном путем реверса... Вы сами понимаете, каков будет результат...
Не говорю за всё, но есть весьма красноречивые примеры из жизни, что из таких проектов в итоге получилось...

Ответить | Правка | К родителю #102 | Наверх | Cообщить модератору

158. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Мрт-21, 19:42 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

161. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Мрт-21, 22:40 
> Приятно видеть, что есть люди, в отличие от "некоторых" которые понимают что
> к чему, а не оставляют свои язвительные комментарии где нужно и где нет.

А зачем мне язвить в адрес разработчика прикольного проекта? Напротив кажется логичнее всячески приветствовать такие начинания, хотя-бы потому что я fheroes еще и пользовался :)

> Конечно же я не имею ничего против частного применения. То, о чем
> вы пишете безусловно правда.

На самом деле я не знаю кто и когда отреверсил формат AGG. В принципе я сам его наполовину понимаю, просто глядя на него. Там оглавление с именами файлов в хвосте, так что это даже реверсом назвать - громко сказано, формат довольно очевидный.

> Но скажем так - реверс всего проекта целиком и потом работа с
> ним - несколько утопичный вариант.

Естественно. Да и нафиг нужно. Скажем какой смысл реверсить их печальный AI? :)

> Если это толковый специалист, захочет ли он вообще заниматься подобным? Возможно проще
> и правильнее будет всё же делать всё с нуля. (Возможно используя
> данные, полученные этим путем)

Я примерно о том же. Не думаю что в fheroes есть хоть что-то на основе кода оригинала, слишком они разные. А то что формат данных тот же самый - я вообще не уверен что форматы данных сами по себе могут быть объектом авторского права. И не в курсе чтобы кто-то имел неприятности за сам факт создания совместимой реализации жующей тот или иной формат данных. Как максимум софтварные патенты бывают, и то - на конкретные алгоритмы, а не формат данных сам по себе.

> Если же писать с нуля знаний не хватает, и человек начинает ковыряние
> в коде, полученном путем реверса... Вы сами понимаете, каков будет результат...

Ну да. Глючное и своеобразное нечто. У героев AGG, как и LOD у HMMIII "реверсится" смотрением на структуру файла, без смотрения в код вообще. Сразу видно что в конце пришит "заголовок" с "оглавлением". И структура достаточно тривиальна для того чтобы ее просто "угадать".

> Не говорю за всё, но есть весьма красноречивые примеры из жизни, что
> из таких проектов в итоге получилось...

Я тоже такое видел, ага. Вот именно движок подтыривать - ни к чему хорошему не ведет. Но за сам факт чтения формата "как в HMM II" вроде бы предъявить ничего никому нельзя. Во всяком случае я не в курсе таких прецедентов.

Ответить | Правка | К родителю #157 | Наверх | Cообщить модератору

165. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 08-Мрт-21, 23:57 
>Скажем какой смысл реверсить их печальный AI? :)

Ох, знаете, как чешутся руки на 1.0 этапе попробовать даже старые карты с новым ИИ. Пока что ребята допиливают, но радует уже сам факт того, что если где-то видим, что ИИ сливается, всегда можем научить его чему-то новому.  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

172. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 04:20 
Ну я попробовал Broken Alliance с новым AI. А он меня прессует, однако... я оптимистично Hard выбрал... ага... реально hard получилось. Вот это я понимаю, уже похоже на нормальный AI. Правда он все-равно немного тупит. Ну вот например драгоценные камни и шахта. Спер шахту, на камни забил. Странный тип, халяву проигнорировал и убежал дальше по своим делам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

178. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 08:27 
ИИ торопился, видимо...  )
Вообще, мы пытаемся научить его оптимизированно действовать: шахты в приоритете. Ресурсы может захватить другой соседний герой, чтобы основной не тормозил в захвате территорий... И чтобы ИИ двигался в направлении нужных ему ресурсов приоритетно... Почему в вашем случае он сбежал - не могу сказать... Конечно, будет подобные моменты отлавливать и исправлять...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

194. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 13:59 
> Вообще, мы пытаемся научить его оптимизированно действовать: шахты в приоритете.

Оптимальность пропуска камней от этой шахты в 1 шаге от нее имхо под вопросом - в конечном итоге их стырил я, раз их мне оставили :)

> Ресурсы может захватить другой соседний герой, чтобы основной не тормозил в захвате территорий...

Да он и захватил, просто другого цвета, а AI на ровном месте прощелкал свои ресурсы :). Впрочем носится он довольно резво, с ресурсами особых проблем не имеет, а когда там AI между собой мутузятся, постепенно отбираются самые злобные, которые начинают и меня прессовать, так что оно таки реально "hard" :)

> И чтобы ИИ двигался в направлении нужных ему ресурсов приоритетно...

Это в принципе логично. А, еще вон тот увалень долго игнорил отъем у него половины ресурсов. Потом, конечно, набежал - но я 2 недели юзал шахты на территории которую мне слабо удерживать, т.к. у AI есть герои которые меня если и не прибьют то почти сольют мне армию, а тогда прибьет какой-нибудь случайно залетевший дятел т.к. его будет уже нечем завернуть.

> Почему в вашем случае он сбежал - не могу сказать... Конечно,
> будет подобные моменты отлавливать и исправлять...

Просто забавно выглядело, с уверенным видом забрал шахту, проигнорил кучку драгоценных камней и побег дальше. Если уж ресурс в приоритете логично было его стырить, халява на карте имеет свойство заканчиваться :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

201. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 15:19 
Может у него избыток? )
В любом случае, замечание учтем. Будем присматриваться к этому моменту!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

205. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 15:33 
> Может у него избыток? )
> В любом случае, замечание учтем. Будем присматриваться к этому моменту!

Просто на картах довольно часто есть шахта + ресурс этой шахты. При том ресурс часто вообще unguarded, а за шахту порой еще и повоевать надо. И ухватив шахту в целом довольно странно бросить ресурс того же типа в 1 шаге.

А так - AI рубятся друг с другом. Вокруг меня просто Game of Life какой-то :) при том я высунуться могу только эпизодически. Иначе армию треплют жестоко - воюет AI на редкость неплохо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

209. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 15:42 
Отличное замечание!
Нужно будет снизить приоритет у ИИ к битвам между собой. Чтобы игроки не расслаблялись... Или потом "на всё готовенькое" не выходили из уголка. ;)
Ответить | Правка | К родителю #205 | Наверх | Cообщить модератору

217. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Мрт-21, 06:42 
> Отличное замечание!
> Нужно будет снизить приоритет у ИИ к битвам между собой. Чтобы игроки
> не расслаблялись... Или потом "на всё готовенькое" не выходили из уголка. ;)

На самом деле имхо пусть они одинаково ко всем относится, люблю симметрию. К тому же есть забавный побочный эффект. Лажа AI рубится между собой. В результате естественным отбором отбирается несколько серьезно настроенных "качков". Они сами по себе сильно реже встречаются - и кроме всего прочего представляют для меня как игрока проблему.

Во первых довольно мало "халявы" которую можно мочить (== халявный XP либо прокатывание AI на ресурсы, если сбегает). И высокий шанс нарваться на качка. На hard получается весьма даже, я вон одного AIшного качка не могу целиком домять, армии не хватает, гад тусуется вокруг. Замок он забрать не может, но обгрызть мне ресурсы негодяй может невозбранно, потому что если вылезу - огребу. Де факто он делает неплохое удушение по ресурсам (я правда с другой стороны карты то же самое делаю, но все же).

Лично мне такое поведение в целом нравится, реально "hard" получается. Приходится лавировать, хитрить, пытаясь сесть на хвост выжившему, и в половине случаев огребая самому в результате. А отборность качков лишает халявного экспериенса или прокатывания на деньги. Это все получается, но - увы - не халявно.

p.s. странная идея - разрешить защите 2 героев в замке при обороне, для пущего ололо. Они ж там могут запаркованы быть, один унутрях, второй задом на улицу. Было бы логично если б оба могли магией долбать, усложняя штурм замков.

Ответить | Правка | К родителю #209 | Наверх | Cообщить модератору

225. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 11:03 
Идея в принципе очень интересная... Но идет несколько вразрез с оригинальным геройским геймплеем... Иметь сразу двух кастующих героев в замке... Это ЗНАЧИТЕЛЬНО усложнит процесс захвата замка... Готовы ли вы в будущем мириться с тем, что по вам за раз два каста прилетает?
Ответить | Правка | К родителю #217 | Наверх | Cообщить модератору

237. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (237), 10-Мрт-21, 16:13 
> Идея в принципе очень интересная... Но идет несколько вразрез с оригинальным геройским
> геймплеем... Иметь сразу двух кастующих героев в замке... Это ЗНАЧИТЕЛЬНО усложнит
> процесс захвата замка... Готовы ли вы в будущем мириться с тем,
> что по вам за раз два каста прилетает?

Так вышки и ров тоже этсамое делают. Только тут желательно чтобы AI это тоже освоил, для симметрии. Иначе это ему нехилый malus будет.

А что до магии она и так довольно рандомная. Mass slow и так делает всю карту инвалидами. Кроме драконов, лол. Кстати а фениксов что, нельзя молниями стрелять? Что-то не помню такого в оригинале, во всяком случае почему-то никак не получается фениксов AI влетевших в мой замок молнией доблануть. Не допираю, это баг или фича?

А еще вон там на broken alliance, haunted mine c золотом. Внизу, где пустыня, около замка в рыжей местности. Я бы сказал координаты, но не знаю как их тут позырить. AI прибил ghost'ов, но шахту не захватил. И что самое интересное, я ее тоже захватить не могу, walkable пути для этого просто нет. Можно вокруг потусовать. AI походу тоже обломался :)

Ответить | Правка | К родителю #225 | Наверх | Cообщить модератору

239. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 16:26 

> Так вышки и ров тоже этсамое делают. Только тут желательно чтобы AI
> это тоже освоил, для симметрии. Иначе это ему нехилый malus будет.

Я просто боюсь, как бы от ИИ по два армагеддона за раз не прилетало. )

> А что до магии она и так довольно рандомная. Mass slow и
> так делает всю карту инвалидами. Кроме драконов, лол. Кстати а фениксов
> что, нельзя молниями стрелять? Что-то не помню такого в оригинале, во
> всяком случае почему-то никак не получается фениксов AI влетевших в мой
> замок молнией доблануть. Не допираю, это баг или фича?

У фениксов иммунитет ко всей магии "элементов".

> А еще вон там на broken alliance, haunted mine c золотом. Внизу,
> где пустыня, около замка в рыжей местности. Я бы сказал координаты,
> но не знаю как их тут позырить. AI прибил ghost'ов, но
> шахту не захватил. И что самое интересное, я ее тоже захватить
> не могу, walkable пути для этого просто нет. Можно вокруг потусовать.
> AI походу тоже обломался :)

Очень интересно. Есть сейв/скрин?

Ответить | Правка | К родителю #237 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от anonimus (?), 04-Мрт-21, 22:08 
Генератор случайных карт бы...
Без него очень тоскливо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 22:12 
Если наш проект поддержит множество любителей этой серии, то и генератор сможем реализовать. Было бы сообщество организованным и активным.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

118. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от myhand (ok), 06-Мрт-21, 11:18 
А в каком состоянии вообще редактор?  Папочка есть, в папочке тоже что-то есть.  Оно хоть собирается?  (В релизах сборок нет.)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

120. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 06-Мрт-21, 11:31 
Судя по всему, если что-то и есть, то это от прошлых разработок осталось. Скорее всего нерабочее.
Мы пока над редактором вообще не работаем. Нам бы сам движок до ума довести сначала...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от acroobar (?), 04-Мрт-21, 22:12 
Что там про vcmi слышно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 22:17 
Поспрашивайте на их ресурсах... Я если честно, не особо слежу за ними... Работы много очень...
Вроде бы слышал, что они решили отойти от выпуска каких-то конкретных релизов и править проблемы нон-стоп без привязок. Чуть ли не каждые несколько дней выпуская мини-патчи...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от acroobar (?), 04-Мрт-21, 22:25 
Последний релиз был в 2016 году. Жалко проект, ибо Герои 3 актуальны до сих пор.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 22:32 
Мы надеемся, что наш проект станет ничуть не менее актуальным! Именно поэтому каждый день трудимся над ним.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от hefenud (ok), 05-Мрт-21, 02:58 
Релизов нет, но активность в репе есть https://github.com/vcmi/vcmi. Последний коммит 17 дней назад

И они сами НЕ рекомендуют использовать релиз, а рекомендуют брать ночные сборки или собирать для своей платформы из исходников

Ответить | Правка | К родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –1 +/
Сообщение от acroobar (?), 05-Мрт-21, 09:55 
Чекнул, всё очень сырое. Для игры все ещё нужны ресурсы от SOD/complete.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +2 +/
Сообщение от hefenud (ok), 05-Мрт-21, 14:48 
Ну надо же! Для того что бы движок созданный для работы с ресурсами оригинала работал нужны ресурсы оригинала! Как же так? Никогда такого не было!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от acroobar (?), 05-Мрт-21, 14:53 
Fheroes2 нужны ресурсы оригинала?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 05-Мрт-21, 14:58 
Разумеется! Ведь это всего лишь движок. Без оригинальной английской версии вы поиграть не сможете.
Но вы можете попробовать наш проект при помощи официальной демы вторых героев, скрипт в помощь на скачивание которой вы найдете в архиве с fheroes2.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –1 +/
Сообщение от acroobar (?), 05-Мрт-21, 15:03 
> Без оригинальной английской версии вы поиграть не сможете.

При всем уважении, нельзя просто в оригинальную поиграть?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 05-Мрт-21, 15:34 
Оригинал не везде можно без бубна запустить. А кое-где и бубен не поможет...
К тому же, проект на своей финальной стадии предложит куда более удобный интерфейс и геймплей. Уже сейчас можно намного легче разделить существ. Есть поддержка более высоких разрешений. Есть быстрая битва.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от acroobar (?), 05-Мрт-21, 15:55 
Спасибо, пока веснота хватает слихвой. Удачи вашему проекту!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 05-Мрт-21, 15:58 
Спасибо за добрые пожелания. Заходите периодически на наш проект, посмотреть. В этом году у нас ожидается много чего интересного.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (102), 06-Мрт-21, 04:18 
> При всем уважении, нельзя просто в оригинальную поиграть?

Оригинал, видите ли, ну вот вообще совсем не попрет на Nokia N900 а сабж там вполне есть. И похрен что это ARMовский Linux под который оригинала отродясь не было.

Ответить | Правка | К родителю #81 | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от acroobar (?), 06-Мрт-21, 04:50 
Вряд ли на стоке удобно играть. И, опять же, нужны ресурсы оригинальной игры.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

176. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 06:23 
> Вряд ли на стоке удобно играть.

Со стилусом нормально. Да, блин, кажется именно из-за fheroes :D я 1 стилус где-то про..л! Но нокия к счастью запасной давала, за что большое человеческое спасибо :)

> И, опять же, нужны ресурсы оригинальной игры.

Под n900 пакет сразу идет с ассетами demo-версии. Конечно, это не полная игра... но карты можно и на стороне скачать, до сих пор куча "фанатских" ресурсов есть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

215. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от acroobar (?), 09-Мрт-21, 21:03 
Понятно, Nokia и предустановленные вторые Герои. Что еще нужно для счастья?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

218. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Мрт-21, 06:44 
> Понятно, Nokia и предустановленные вторые Герои. Что еще нужно для счастья?

Они не предустановленные, а качаются из пакетов, как и остальной софт. Ну и вот получается демоверсия. Она конечно без кампаний и карт, но некоторое количество карт я с какого-то фанатского ресурса качнул.

Ответить | Правка | К родителю #215 | Наверх | Cообщить модератору

163. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Мрт-21, 22:48 
> При всем уважении, нельзя просто в оригинальную поиграть?

Ну я вот на Nokia N900 в них играл. Это мобилка с Linux (Maemo, на основе Debian от нокии). Debian, ARMEL, в первом приближении. Оригинала под такую платформу не было вообще совсем никогда. И как в него там поиграть? :)

А так тамошний инсталл качает демо ресурсы, правда, всего 1 карта, но вообще карты для героев можно и на сторонних ресурсах скачать. Их на удивление есть.

Ответить | Правка | К родителю #81 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Цезий Родонович (?), 04-Мрт-21, 22:58 
Мне одному кажется что sirDranik это робот Бендер пишущий через гуглтранслейт? :)

А проекту удачи, зависть берет откуда у ребят столько времени отдаваться любимому делу.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +6 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 04-Мрт-21, 23:11 
Спасибо за пожелания!
Скажу лично от себя. Вторые герои - это кусочек моего детства. С них началось мое знакомство в принципе с компютерными играми и стратегиями в частности. И объективно, игра хорошая. Приятная. Интересная. Захватывающая. (Как ни парадоксально это звучит для пошаговой стратегии. :) ) Поэтому лично я решил уделить этому проекту столько своего времени. Просто не хочется, чтобы она канула в забвении для всех. Хочется чтобы в пространстве интернета был качественный проект по "Двойке" в который не стыдно будет поиграть. И в котором, я надеюсь, вскоре появится что-то новенькое, чтобы освежить эту легендарную игру, в которую рубилось так много людей пару десятилетий назад.)
P.S. И что же в моей речи заставило Вас так обо мне подумать? )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от АКРОНИМ (?), 04-Мрт-21, 23:52 
> И что же в моей речи заставило Вас так обо мне подумать? )

Съеденный букварь.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

183. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Последний из могикан (?), 09-Мрт-21, 10:37 
Слишком уж ты вежливый...Добавь себе в свой алгоритм-"раз в час взрыватся необоснованными обвинениями и чёрными проклятиями"
Ответить | Правка | К родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

191. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +1 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 13:36 
> Слишком уж ты вежливый...Добавь себе в свой алгоритм-"раз в час взрыватся необоснованными
> обвинениями и чёрными проклятиями"

Да оно мне надо? ))
Я уже не первый раз у вас тут публикуюсь, и порой, конечно, колкостей хватает со стороны коментаторов. Но меня это слабо заботит, если честно.)
Я здесь, чтобы просто поделиться новостью, рассказать о проекте... Кто знает? Возможно кому-то понравится и человек с удовольствием проведет пару вечеров один или с друзбями за партейкой в Героев... На здоровье! Или кому-то будет интересно позаниматься проектом - да ради бога.) Вся жизнь - песочница. Кто-то творит, кто-то играет. А кто-то ноет и язвит.) Каждый сам определяет свою роль.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-21, 23:51 
> Мне одному кажется

Охвициоз. Несерьезным наверное не подают.. т.е не донятят сударь без лика напыщенного.

Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +3 +/
Сообщение от sirDranik (ok), 05-Мрт-21, 04:23 
Простите мне мою тактичность.
Возможно, я несколько отстал от трендов, раз позволяю себе уважительное и вежливое общение с незнакомыми мне людьми даже в интернете. :)
Наш проект ни коим образом не форсирует и не клянчит ни у никого материальные блага. Мы просто работаем, как получается. Если же будут желающие - то пожалуйста. Всё пойдет на развитие проекта, чтобы по итогу он стал еще лучше.
У нас до сих пор нету художников. Да и реклама на многих ресурсах платная...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

153. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 08-Мрт-21, 16:44 
> У нас до сих пор нету художников. Да и реклама на многих ресурсах платная...

В wesnoth есть художники.  А тут - только те, что непотребства разные на партах рисовали.  Хоть и бесплатная реклама (для хороших людей).


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

164. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (164), 08-Мрт-21, 22:53 
> В wesnoth есть художники.  А тут - только те, что непотребства
> разные на партах рисовали.  Хоть и бесплатная реклама (для хороших людей).

Я честно говоря не совсем понимаю что художникам ловить в fheroes. Там видите ли конкретные персонажи. И есчо персонажи бывают субъектом копирайта, Микки-Маус подтвердит.

По этому поводу идея сделать вот именно 100% свободные ассеты для HMM выглядит ... сильно проблематичнее чем в TTD, где с этим как-то сильно меньше проблем - ну, нарисовал автобусы и поезда сам, да и порядок. А тут, блин, вполне конкретные персонажи, с конкретными атрибутами... по поводу чего цепануть оригинальные ассеты самое логичное что можно придумать, видимо.

Я допускаю возможность что можно нарисовать ассеты в тех же форматах для похожей вселенной, но HMM II это уже не будет. Crag Hack например вполне конкретный персонаж. Он либо есть, либо нет, и таки вероятно субъект копирайта, независимо от того сам ты ему пикселы в топор набросал или готового взял.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

168. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 00:10 
Ну в будущем (после версии fheroes2 1.0) Мы планируем выпустить независимый аддон. Где хотели бы, возможно, добавить несколько новых существ или построек...
Но даже без этого, в оригинальном интерфейсе есть целая куча мест, которые нужно исправить... Какие-то кнопки, фоны, рамки, окна и прочее... Для этого не помешал бы специалист по графике... Чтобы хотя бы прилизать пользовательский интерфейс до состояния, чтобы было не стыдно запустить наш проект.
Не помешал бы даже саунд-дизайнер, т.к. у некоторых объектов на карте отсутствуют звуки... В общем, планов много, но пока что работаем над кодом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

195. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 14:06 
> Ну в будущем (после версии fheroes2 1.0) Мы планируем выпустить независимый аддон.

А что есть "независимый аддон"? Полный комплект ваших кастомных ресурсов для всего и вся? С другими персонажами?

> Где хотели бы, возможно, добавить несколько новых существ или построек...

Оно же не будет юзабельно без ассетов оригинала? А так то идея хорошая.

> Но даже без этого, в оригинальном интерфейсе есть целая куча мест, которые
> нужно исправить... Какие-то кнопки, фоны, рамки, окна и прочее... Для этого
> не помешал бы специалист по графике... Чтобы хотя бы прилизать пользовательский
> интерфейс до состояния, чтобы было не стыдно запустить наш проект.

На мой вкус, его уже и сейчас не стыдно считать за замену бинарей HMMII. Ну, минус кампания и, вроде, мультиплеер? Во всяком случае у меня только HOT SEAT из опций есть.

> Не помешал бы даже саунд-дизайнер, т.к. у некоторых объектов на карте отсутствуют
> звуки... В общем, планов много, но пока что работаем над кодом.

А в IRC типа фриноды девов fheroes не бывает?

А так реально по сравнению с старым fheroes - весьма приличный шаг вперед. Во всяком случае, AI развили хорошо. Магией лупит, гад. Сбегает. Набегает. Вот это я понимаю, шило в ... :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

207. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 15:38 
> А что есть "независимый аддон"? Полный комплект ваших кастомных ресурсов для всего
> и вся? С другими персонажами?

Новая кампания. Если у нас появятся в проекте хужожники - то добавим новых существ.
Идея в том, чтобы немного освежить игру. Не добавлять 1000 и 1 опцию или сотни невнятных спрайтов, а аккуратно слегка расширить геймплей так, как это выглядело бы со стороны оригинальных разработчиков.

> Оно же не будет юзабельно без ассетов оригинала? А так то идея
> хорошая.

fheroes2 - это движок. Он всегда будет требовать оригинальные файлы. Да и никто не имеет права распространять оригинал.


> На мой вкус, его уже и сейчас не стыдно считать за замену
> бинарей HMMII. Ну, минус кампания и, вроде, мультиплеер? Во всяком случае
> у меня только HOT SEAT из опций есть.

По интерфейсу, когда начинаете внимательно всматриваться в оригинал - тоже хватает моментов...
Из недавнего: Поправили кнопку MAX/MIN для окна разделения существ. В следующем релизе сможете сравнить.)
Кампания оригинальная поддерживается пока частично (если у вас есть полная версия). Не вижу смысла добавлять пока ее полностью, пока движок не готов. Интерес играть пропадет.

> А в IRC типа фриноды девов fheroes не бывает?

Будьте снисходительны. ) Я не понял ни слова.)

> А так реально по сравнению с старым fheroes - весьма приличный шаг
> вперед. Во всяком случае, AI развили хорошо. Магией лупит, гад. Сбегает.
> Набегает. Вот это я понимаю, шило в ... :)

Ооо... Это вы еще свежую сборку не пробовали! Наш специалист по ИИ наконец прикрутил высокоуровневые заклинания... Будет жарко!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

219. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Мрт-21, 08:11 
> Новая кампания. Если у нас появятся в проекте хужожники - то добавим новых существ.

Боюсь оно все же будет зависимо от чужих ассетов, целиком мир такого масштаба перерисовать - геморрой на всю голову. В openTTD таки сделали, но у них не было персоналий... им с копирайтом проще было.

> Идея в том, чтобы немного освежить игру. Не добавлять 1000 и 1
> опцию или сотни невнятных спрайтов, а аккуратно слегка расширить геймплей так,
> как это выглядело бы со стороны оригинальных разработчиков.

На самом деле прикольная идея, тем более что там был некий экстеншн, Heroes2x.agg - не помню как это называлось, price of loyalty чтоли.

> fheroes2 - это движок. Он всегда будет требовать оригинальные файлы. Да и
> никто не имеет права распространять оригинал.

Демо вроде имеют, урезанное. Но это лицензию надо читать. Судя по размеру AGG в демо, это вроде более-менее обычный набор ресурсов, только кампании и дополнительные карты не дали.

> По интерфейсу, когда начинаете внимательно всматриваться в оригинал -
> тоже хватает моментов...

На самом деле - вот так навскидку не вижу ничего криминального. Скорее, фичу - работает в размере отличном от 640х480. Если х2 по обеим сторонам сделать, даже довольно неплохо на HiDPI мониторе смотрится. И всякие ништяки которых не было в оригинале типа разбивки на несколько пачек.

> Из недавнего: Поправили кнопку MAX/MIN для окна разделения существ. В следующем релизе
> сможете сравнить.)

Как показали эксперименты я на раз билдую и GIT версию. Хэш комита?

> Кампания оригинальная поддерживается пока частично (если у вас есть полная версия).

У меня полная есть. Вроде, с сборника-сидюка бяки-буки который я купил. Там правда лоКАЛизация - но в основном в HMMIII (и убирается стиранием пары текстовиков). А HMMII (а заодно и первые) до кучи валялись, на первый взгляд, вроде, ванильные.

> Не вижу смысла добавлять пока ее полностью, пока движок не готов. Интерес играть пропадет.

Говоря за себя, кампании в HMM I/II мне как-то не зашли, всерьез я только III проходил. Там кампании уже более-менее интересно навернули.

> Будьте снисходительны. ) Я не понял ни слова.)

Freenode. IRC это такой "олдскульный" реалтайм-чат. Он не основан на вебе, это протокол сам по себе. И поэтому он юниксвэен, делает 1 вещь (реалтайм чат) и делает ее хорошо. И кроме всего прочего в отличие от вебни есть куча разных клиентов, которые можно настроить по своему вкусу, что вебне или штукам с Единственно Правильной Программой не грозит. Есть и свои минусы, конечно, картинки всякие только URL разве что, и никаких оффлайн сообщений. Но в фриноде чатится порядка 100 000 юзеров - и большая часть именно имеет отношение к опенсорсным разработкам, а не просто казуалы, т.к. у фриноды специализация такая, "IRC-сеть для разработчиков открытых проектов". В общем если занесет - напишите тут или где-нибудь ник, и я подумаю что можно сделать насчет графики и саунда. Я знаю несколько человек которым это может быть интересно. Или не быть. Кто его знает...

> Ооо... Это вы еще свежую сборку не пробовали! Наш специалист по ИИ
> наконец прикрутил высокоуровневые заклинания... Будет жарко!

Я сделал git clone и собрал сие. И на первый взгляд AI таки да, долбается магией весьма нагло. Иногда еще и сбегает потом, гад. Но см. выше, качковая часть по части защиты стрелко протупляет, охраняя малоактуальную фигню вместо того чтобы ломануться вперед и надрать зад. А в это время я его как раз выпиливаю. До некоторой степени эксплойтабельно, хотя в какой-то момент AI все же решает идти врукопашную, но как-то поздно. К этому моменту его качки сильно постреляны моими стрелками и магией.

А так - AI на hard весьма почтенно развился, настолько что я его вытряхнуть не могу. Он поубивал половину коллег, и теперь у него 4 качка бегает, а у меня только 2.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

226. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 11:55 
> Боюсь оно все же будет зависимо от чужих ассетов, целиком мир такого
> масштаба перерисовать - геморрой на всю голову. В openTTD таки сделали,
> но у них не было персоналий... им с копирайтом проще было.

Да, перерисовывать целиком всю игру мы точно не будем. Просто нужно найти одаренного художника, чтобы смог отрисовать несколько новых спрайтов на 100% попадающих в стилистику "двойки".


> На самом деле прикольная идея, тем более что там был некий экстеншн,
> Heroes2x.agg - не помню как это называлось, price of loyalty чтоли.

Да. Там был даже новый контент. (Артефакты и объекты).

> Демо вроде имеют, урезанное. Но это лицензию надо читать. Судя по размеру
> AGG в демо, это вроде более-менее обычный набор ресурсов, только кампании
> и дополнительные карты не дали.

Да, демо-версия вполне рабочая, но не поддерживает контент "экстеншна".


> На самом деле - вот так навскидку не вижу ничего криминального. Скорее,
> фичу - работает в размере отличном от 640х480. Если х2 по
> обеим сторонам сделать, даже довольно неплохо на HiDPI мониторе смотрится. И
> всякие ништяки которых не было в оригинале типа разбивки на несколько
> пачек.

Ну мы стараемся сделать интерфейс максимально удобным, но не перегрузить.
Исправления оригинала тоже необходимы: тут и там то вокруг кнопки что-то неверно отрисовано...
По поводу отрисовки: всем известный баг, что у одного спрайта кавалерии неверные цвета. А отрисовку построек замков в одной их наших предыдущих публикаций видели? В общем, в оригинале сплошь и рядом микрокосяки. И хотелось бы предствить общественности совершенно идеальный проект.

>> Из недавнего: Поправили кнопку MAX/MIN для окна разделения существ. В следующем релизе
>> сможете сравнить.)
> Как показали эксперименты я на раз билдую и GIT версию. Хэш комита?

fa69f054a000d52f2295956e3c0593d9fedb4e5a


> У меня полная есть. Вроде, с сборника-сидюка бяки-буки который я купил. Там
> правда лоКАЛизация - но в основном в HMMIII (и убирается стиранием
> пары текстовиков). А HMMII (а заодно и первые) до кучи валялись,
> на первый взгляд, вроде, ванильные.

Должны подтягиваться.


> Говоря за себя, кампании в HMM I/II мне как-то не зашли, всерьез
> я только III проходил. Там кампании уже более-менее интересно навернули.

Как раз в разных источниках читал, что кампания у двойки была очень хорошая. (Сам я тоже в тройке только проходил, и от тройки, особенно первых частей, был доволен)

>> Будьте снисходительны. ) Я не понял ни слова.)
> Freenode. IRC это такой "олдскульный" реалтайм-чат.

Ааа... Я совсем отстал от темы... Это же тот самый  IRC на котором все локалки сидели повсеместно?
> В общем если занесет - напишите тут
> или где-нибудь ник, и я подумаю что можно сделать насчет графики
> и саунда. Я знаю несколько человек которым это может быть интересно.
> Или не быть. Кто его знает...

Ну, я пока несколько загружен, если честно... Возможно позже попытаюсь свой нос туда сунуть...
Но вы поспрашивайте у знакомых, может кому действительно будет интересно в таком ламповом проекте поучавствовать...


> А так - AI на hard весьма почтенно развился, настолько что я
> его вытряхнуть не могу.

Ну, мы пока прикручиваем ИИ зубы... Но правки неизбежно будут. Без них никак.)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

229. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 10-Мрт-21, 12:51 
>> Боюсь оно все же будет зависимо от чужих ассетов, целиком мир такого
>> масштаба перерисовать - геморрой на всю голову. В openTTD таки сделали,
>> но у них не было персоналий... им с копирайтом проще было.
> Да, перерисовывать целиком всю игру мы точно не будем. Просто нужно найти
> одаренного художника, чтобы смог отрисовать несколько новых спрайтов на 100% попадающих
> в стилистику "двойки".

Вообще-то - жалко, что нет таких планов.  Мелковато выглядит на
современных экранах.  Сравните с тем же wesnoth на тему "как можно".

Аддон какой-нить "в стиле" - хощу.  Там не надо будет оглядываться на оригинальных
персонажей и с копирайтом проблем быть не должно.

>> А так - AI на hard весьма почтенно развился, настолько что я
>> его вытряхнуть не могу.
> Ну, мы пока прикручиваем ИИ зубы...

AI на низкоуровневом языке - тупиковая затея)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

230. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 13:02 
> Вообще-то - жалко, что нет таких планов.  Мелковато выглядит на
> современных экранах.  Сравните с тем же wesnoth на тему "как можно".

Нууу... Всем не угодим... Всё же в пиксельной графике есть некое свое очарование...
SDL2 в оконном можно растянуть, так что просто запускайте адекатное разрешение и в путь.)
Впрочем, оптимизировать экранное пространство мы непременно будем. Нам ведь еще на мобильные платформы переходить...


> Аддон какой-нить "в стиле" - хощу.  Там не надо будет оглядываться
> на оригинальных
> персонажей и с копирайтом проблем быть не должно.

Так уже можно будет тогда новую игру делать. ) Но это будут уже не герои.

> AI на низкоуровневом языке - тупиковая затея)

Не могу с вами спорить тут. Не в моей компетенции. Но если есть дельные предложения - велкам в проект.)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

231. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 10-Мрт-21, 13:57 
> SDL2 в оконном можно растянуть, так что просто запускайте адекатное разрешение и
> в путь.)

Ну вот что по-вашему "адекватно" для 1600х900?

> Нам ведь еще на мобильные платформы переходить...

Там другой интерфейс надо, совсем...

> Так уже можно будет тогда новую игру делать. )

Да не обязательно.  Просто если тупо детализировать графику - останется часть,
к которой могут случиться претензии.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

232. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 14:18 
> Ну вот что по-вашему "адекватно" для 1600х900?

Да я вообще запускаю на 1280х768. Широкий формат. И не столь мелокое всё, как на fHD...

> Там другой интерфейс надо, совсем...

Ну это само-собой. )

> Да не обязательно.  Просто если тупо детализировать графику - останется часть,
> к которой могут случиться претензии.

Не хотелось бы потом принимать претензии по поводу авторских прав...

Ответить | Правка | К родителю #231 | Наверх | Cообщить модератору

233. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 10-Мрт-21, 15:41 
>> Ну вот что по-вашему "адекватно" для 1600х900?
> Да я вообще запускаю на 1280х768. Широкий формат. И не столь мелокое

Увы, не лучше выглядит.  На мелком хоть карта видна больше - меньше
в голове держать.

Ответить | Правка | К родителю #232 | Наверх | Cообщить модератору

234. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 15:44 
> Увы, не лучше выглядит.  На мелком хоть карта видна больше -
> меньше
> в голове держать.

Ну пока давайте оставим так... Замечу, что это далеко не фиальный вариант... Этот аспект игры будет еще дорабатываться.

Ответить | Правка | К родителю #233 | Наверх | Cообщить модератору

238. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (237), 10-Мрт-21, 16:17 
> AI на низкоуровневом языке - тупиковая затея)

Да ну не пинди. У веснота скриптовый AI на Lua весьма опционален, для более простых случаев есть твики в конфиге карты встроенному плюсатому.

А в геруях все сильно проще и менее разнообразно. И вообще, этот гад мне сейчас мастеркласс дает по игре в герои, я что-то размяк с оригиналом и старым fheroes, а тут прямо каспаров против Ватсона. Я уж и так, и сяк, а этот гад не заминается и карту пожирает аки саранча. Посылая на меня адские полчища. Это вообще самый злой AI из пошаговых стратегий которые мне попадались. Так что сам ты ошибка эволюции...

Ответить | Правка | К родителю #229 | Наверх | Cообщить модератору

245. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 10-Мрт-21, 17:07 
> А в геруях все сильно проще и менее разнообразно.

Ну вообще, не факт.  Надо считать.  В wesnoth на каждом шаге нужно планировать движение юнита (с возможным сражением).  Здесь - также, только опций может выходит даже больше (можно взять один артифакт или другой, можно получить опыт или деньги, можно взять тот ресурс или иной).  Плюс - битва не сводится к выбору ближнего/дальнего боя, это отдельная тема для AI.  В wesnoth местность тоже влияет на передвижение, еще на битву, а вот ресурс - один.

> Я уж и так, и сяк, а этот гад не заминается и карту пожирает аки саранча.

Не надо спешить, не надо экономить на героях, способных перебросить подкрепления в нужное
место и т.п., даже оставив *пу голой.  Саранча в логистику не умеет.  И вообще, не надо с ним как с человеком.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

240. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (240), 10-Мрт-21, 16:28 
> одаренного художника, чтобы смог отрисовать несколько новых спрайтов на 100% попадающих
> в стилистику "двойки".

Ну вот на 100% черт знает. А так я знаю нескольких олдскульных пикселартеров.

>> Heroes2x.agg - не помню как это называлось, price of loyalty чтоли.
> Да. Там был даже новый контент. (Артефакты и объекты).

Ну да. Вроде даже вывеску в главном меню менял немного vs ваниль.

> Да, демо-версия вполне рабочая, но не поддерживает контент "экстеншна".

Тем не менее, в целом неплохо работает.

> Ну мы стараемся сделать интерфейс максимально удобным, но не перегрузить.

И это получилось - он в стиле оригинала, но с умными твиками и хаками. По-моему очень годно получилось. Единственное - а нельзя ли фокус ввода при запросе имени сэйва ставить на собственно имя сэйва? Логично же :). А если там enter бахнули - это как ОК считать.

> fa69f054a000d52f2295956e3c0593d9fedb4e5a

Я забилдил 11e3cf247473f2e4b1f490e9a26a88d7e9253f50 - в нем он уже есть.

> Должны подтягиваться.

Ну да, работает, подстав особо не вижу

> Как раз в разных источниках читал, что кампания у двойки была очень
> хорошая. (Сам я тоже в тройке только проходил, и от тройки,
> особенно первых частей, был доволен)

Ну вот черт знает, в двойке я в storyline особо не въехал а вот в третьих достаточно наворотили, да еще чуть ли не 1 кампания на 1 тип замков. Но да, основные герои появились именно в II. Хотя часть и в I были уже, но там вроде всего 4, чтоли, типа замков.

> Ааа... Я совсем отстал от темы... Это же тот самый  IRC
> на котором все локалки сидели повсеместно?

Локалки свои серваки ставили внутрях локалок. А это глобальнодоступное, потому 100К народа там и отвисает.

> Ну, я пока несколько загружен, если честно... Возможно позже попытаюсь свой нос туда сунуть...

Совершенно не срочно, я и сам занят. Но все же.

> Но вы поспрашивайте у знакомых, может кому действительно будет интересно в таком
> ламповом проекте поучавствовать...

Ага.

> Ну, мы пока прикручиваем ИИ зубы... Но правки неизбежно будут. Без них никак.)

В 11e3cf247473f2e4b1f490e9a26a88d7e9253f50 он меня довольно прилично мнет, реально "hard" получился. Зачетный AI. Хоть и с некоторыми тупняками, но вообще - это уже сильно лучше оригинала.

Ответить | Правка | К родителю #226 | Наверх | Cообщить модератору

242. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 16:40 
> Ну вот на 100% черт знает. А так я знаю нескольких олдскульных
> пикселартеров.

Главное желание. Мы всей командой поможем, где сможем. ;)

> И это получилось - он в стиле оригинала, но с умными твиками
> и хаками. По-моему очень годно получилось. Единственное - а нельзя ли
> фокус ввода при запросе имени сэйва ставить на собственно имя сэйва?
> Логично же :). А если там enter бахнули - это как
> ОК считать.

Вы имеете ввиду, чтобы по умолчанию в окне сохранения была активна строка ввода имени новго сейва?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

248. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 12-Мрт-21, 09:11 
> Главное желание. Мы всей командой поможем, где сможем. ;)

Это прикольный подход.

> Вы имеете ввиду, чтобы по умолчанию в окне сохранения была активна строка
> ввода имени новго сейва?

Да, конечно. На случай если имя исправить захочется. Лишние клацания UI на ровном месте в этой ситуации получаются, а enter в поле ввода и кнопки гуя работать будут все-равно, так что хуже от этого вроде никому не будет, один фиг энтер или OK базнуть и готово.

И кстати сортировку можно и как в весноте, по дате файла. Иначе неудобно если я в какой-то момент вгрузил относительно старый сэйв и попробовал альтернативное дерево развития истории. А вгружаа turn 30 - оно может оказаться как старым, так и новым вариантом, а вот по дате новый ессно будет на видном месте, а старый дальше. Актуально в случае как с вашим AI когда он меня слишком жестко прессил и я решил что осознал ошибки и решил переиграть с относительно раннего момента вместо того чтобы получить "era of strife" пока меня эти полчища не догасят совсем.

Таки я его добил на hard с 2 попытки, его же способом - нагло катаясь по карте и обувая AI на ресурсы, а потом удачно замок отобрал с кучей подходящих существ, после чего наконец смог попытаться зарубиться с легендарным Sandro. Которого он по мере замачивания других AI и катания по карте неимоверно прокачал. Я вообще никогда с столь крутым героем у AI не рубился на моей памяти, так что ваш AI жжот, как ватсон против каспарова ощущалось.

А, хотите еще парочку багов, на этот раз таки, увы, серьезных. Это про 11e3cf247473f2e4b1f490e9a26a88d7e9253f50

1) Army bulk loss! Если в замке были пачки войск и вы необдумано туда втолкали на постой героя с полным rank, существами другого типа, содержимое замка, вроде бы, резко и без предупреждений пропадает вникуда, заменяясь на существ героя. Как серпом по йайцам! Вернуть это вроде бы нельзя и это потеря толпы существ за просто так.

2) Hero loss! Если героя запарковать в внутренность замка, он доступен из UI. При этом можно сунуться в его spell book на карте, конечно. Если в этом состоянии несмотрительно поюзать телепортационные магии типа Town Portal, герой _отправится_ в новый замок. Но попадет в какое-то очень дурацкое состояние. Когда он на карте в замке показан, но внутри замка не числится и не может ходить, видимо считаясь все еще запаркованым в замке. В результате герой становится бесполезен и как максимум может быть "затычкой для замка". Я так продолбал достаточно продвинутого героя, обидно было. Он, конечно, с такой магией неплохо затыкал задом атакуемые замки, но все же досадно. Некими манипуляциями его можно инвизиблом сделать, когда он даже на карте какой-то прозрачный и на него можно встать другими, но в списке героев все еще числится :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

249. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 12-Мрт-21, 09:27 
p.s. как оказаолсь домял я его таки на expert, я походу не мелочился с настройками на знакомой карте...
Ответить | Правка | К родителю #248 | Наверх | Cообщить модератору

250. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 12-Мрт-21, 11:05 

> Это прикольный подход.

Мастер проекта поколдовал, и теперь мы в принципе можем перегнать любое изображение в цветовую гамму игры. Так что можно просто арты понаделать, а подогнать к игре мы сможем.

> Лишние клацания UI на
> ровном месте в этой ситуации получаются, а enter в поле ввода
> и кнопки гуя работать будут все-равно, так что хуже от этого
> вроде никому не будет, один фиг энтер или OK базнуть и
> готово.

Посмотрю была бы тема на этот счет. Но идея хорошая. Обязательно сделаем.

> И кстати сортировку можно и как в весноте, по дате файла. Иначе
> неудобно если я в какой-то момент вгрузил относительно старый сэйв и
> попробовал альтернативное дерево развития истории.

Мы пока остановились на алфавитной сортировке... Но в этот список были добавлены даты (В отличие от оригинала), так что ориентироваться можно худо-бедно...
В идеале бы еще кнопки сортировки придумать... Но мы тут снова упираемся в отсутствие художника...

> Таки я его добил на hard с 2 попытки, его же способом

Отличная работа!
Теперь даже старые карты проходятся совершенно по новому, с новым ИИ. Так что можно смело всю библиотеку переигрывать.
А в аддоне, когда мы представим некоторые правки игровых механик, поверьте, будет еще интереснее проходить даже сотни раз пройденую ранее карту. ;)


> 1) Army bulk loss! Если в замке были пачки войск и вы
> необдумано туда втолкали на постой героя с полным rank, существами другого
> типа, содержимое замка, вроде бы, резко и без предупреждений пропадает вникуда,
> заменяясь на существ героя. Как серпом по йайцам! Вернуть это вроде
> бы нельзя и это потеря толпы существ за просто так.

Принято.
Эту опцию предыдущая команда делала... Мы уже по ней несколько багв и даже вылетов исправляли... Видимо не все...


> 2) Hero loss!

Да, я посмотрел... Аналогично с предыдущим. Кривая реализация. Будем исправлять...

Ответить | Правка | К родителю #248 | Наверх | Cообщить модератору

254. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (254), 05-Апр-21, 02:01 
> в цветовую гамму игры. Так что можно просто арты понаделать, а подогнать к игре мы сможем.

А там нативно какой формат? Palette based? 256 colors? Я азы pixel art знаю, и знаю тех кто в этом рубит еще лучше.

> Посмотрю была бы тема на этот счет. Но идея хорошая. Обязательно сделаем.

Было бы неплохо. Скажем в сильно непонятных ситуациях может захотеться сэйвануть и пару раз за ход, etc.

> Мы пока остановились на алфавитной сортировке... Но в этот список были добавлены
> даты (В отличие от оригинала), так что ориентироваться можно худо-бедно...

Да. Однако если поиграть на нескольких картах или, вот, несколько раз/переиграть с середины - становится неудобно. По первости AI меня довольно хорошо запрессовал, я проникся и решил попробовать менее консервативное развитие примерно в середине. Что собственно и помогло более-менее, иначе злыдень жесткарил уж очень, замучался прятаться и убегать.

> В идеале бы еще кнопки сортировки придумать... Но мы тут снова упираемся
> в отсутствие художника...

Я думаю что знаю пару подходящих типов, но, увы, ни я ни мои знакомые дискордом не пользуемся.

>> Таки я его добил на hard с 2 попытки, его же способом
> Отличная работа!

Таки это Expert был, так что я довольно расслабленно и консервативно играл в начале и за это огреб. Предпочел сэйв с середины вгрузить и агрессивнее и рисковее играть, это помогло.

> Теперь даже старые карты проходятся совершенно по новому, с новым ИИ. Так
> что можно смело всю библиотеку переигрывать.

Ну да, похоже на правду. Субъективно...
1) В начале игры AI дико эффективен, ресурсы оббирает мастерски, героев прокачивает быстро.
2) В mid-game он из-за этого довольно душный и прессует.
3) Заодно из-за рубки AI между собой отбираются реально крутые герои, я настолько крутых еще никогда не видел. Уйма артефактов, левелы веселее моих. Вот это да, реально "expert" :)
4) С этими приходится очень персонально разбираться, иногда даже тактически отступать отдавая (по возможности пустые) замки. Лучше чем слить почти-подходящую армию на того козла, особенно если удастся пару замков у него отобрать относительно халявно по пути (крутышей на все не хватает не только мне, но и AI).
5) В end game он таки несколько глупее. Иногда становится более пассивным, на картах с корабликами делает странные зигзаги туда-сюда в цикле порой, тратя ходы на какую-то хрень.
6) Мне нравится режим когда покупка героя зависит от его левела, но AI при этом видимо не очень хорошо оценивает свои потери. Впрочем это и меня касается...
7) Он почти как человек в плане использования магии и проч. Долбает больно, сбегает нагло, так что хрен вам а не артефакты.
8) Иногда его все же можно тупо заловить. Я ему расщелкал дико прокачаного Crag Hack воспользовавшись тем что он охраняет стрелков и наделав blind. Так то я бы на него и так blind сделал, но если б он дал полный вперед я бы чуть живым уполз, а так очень крутой герой лишь на треть армии пощипал, с этим можно жить, когда это вынос предположительно-основного крутыша у AI.

> А в аддоне, когда мы представим некоторые правки игровых механик, поверьте, будет
> еще интереснее проходить даже сотни раз пройденую ранее карту. ;)

Охотно верю. Во всяком случае Broken Alliance по первости получился незабываемым. Никогда меня еще так не огревали на этой карте :)

> Принято. Эту опцию предыдущая команда делала... Мы уже по ней несколько багв и
> даже вылетов исправляли... Видимо не все...

Ничего страшного, бывает. На то и не релиз чтобы это исправить.

>> 2) Hero loss!
> Да, я посмотрел... Аналогично с предыдущим. Кривая реализация. Будем исправлять...

Спасибо!

Еще вам немного в коллекцию.
3) У AI иногда случается обсессия по кораблям. Его иногда реально пропирает кататься туда-сюда толпой героев. Не очень понятно зачем.
4) Он не в курсе что такое водовороты и это нагибает планирование маршрута. Иногда он пару ходов дергается пытаясь оттуда вылезти, т.к. очередное движение ведет к провалу в водоворот - упс, это другое место карты, а мы вон туда хотим - топим туда упс, из-за этого в водоворот, опять другое место. Ну он и вертится в паре водоворотов весь ход, а то и несколько. В какой-то момент конечно вылезает, но пару ходов может потратить зазря. Надо какую-то специальную реакцию - типа избегания водоворотов если это не часть плана маршрута.

Ответить | Правка | К родителю #250 | Наверх | Cообщить модератору

255. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 05-Апр-21, 14:55 
>> в цветовую гамму игры. Так что можно просто арты понаделать, а подогнать к игре мы сможем.
> А там нативно какой формат? Palette based? 256 colors? Я азы pixel
> art знаю, и знаю тех кто в этом рубит еще лучше.

Нам бы хороший качественный арт... А в палитры игры можем сконвертировать уже сами. (У нас должна быть уже готова утилитка для этого)

>> В идеале бы еще кнопки сортировки придумать... Но мы тут снова упираемся
>> в отсутствие художника...
> Я думаю что знаю пару подходящих типов, но, увы, ни я ни
> мои знакомые дискордом не пользуемся.

Может, на почту нам пускай напишут хотя бы?


> Таки это Expert был, так что я довольно расслабленно и консервативно играл
> в начале и за это огреб. Предпочел сэйв с середины вгрузить
> и агрессивнее и рисковее играть, это помогло.

По правде говоря, пока что настройка сложности не влияет на ИИ. Он пока что не адаптируется под уровень и играет на максимуме своих возможностей. Пока он еще доделывается, поэтому мы не ограничиваем его в целях обкатки.

> 3) У AI иногда случается обсессия по кораблям. Его иногда реально пропирает
> кататься туда-сюда толпой героев. Не очень понятно зачем.
> 4) Он не в курсе что такое водовороты и это нагибает планирование
> маршрута. Иногда он пару ходов дергается пытаясь оттуда вылезти, т.к. очередное
> движение ведет к провалу в водоворот - упс, это другое место
> карты, а мы вон туда хотим - топим туда упс, из-за
> этого в водоворот, опять другое место. Ну он и вертится в
> паре водоворотов весь ход, а то и несколько. В какой-то момент
> конечно вылезает, но пару ходов может потратить зазря. Надо какую-то специальную
> реакцию - типа избегания водоворотов если это не часть плана маршрута.

Реализация ИИ с водоворотами пока реализована так, что ИИ для начала изучает все выходы, а затем уже выбирает наилучший. Поэтому он может некоторое время крутиться, пока не попадет во все выходы.

В оригинале тоже он неважно пользовался этой игровой механикой... Мы непременно будем дорабатывать этот сложный момент.

Ответить | Правка | К родителю #254 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  –1 +/
Сообщение от Аноним (39), 05-Мрт-21, 01:06 
За название засудят, будет как с фрикрафтом
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 05-Мрт-21, 04:03 
Не должны. С чего бы?
Название точно передает свою суть:  Free Heroes of Might and Magic 2 engine.
Мы ведь делаем не игру, а всего лишь движок для того, чтобы Вы, после приобретения оригинальной игры, могли просто попробовать запустить её содержимое несколько "иначе".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Alex (??), 05-Мрт-21, 04:21 
Open Morrowind  - никто не трогает - уже сколько лет существуют ..
OpenTTD - тоже отлично живет  ...


Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (58), 05-Мрт-21, 08:34 
Когда завезут читы?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (63), 05-Мрт-21, 09:13 
Кстатида. Что за герои 2 без 32167?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (102), 06-Мрт-21, 04:20 
> Кстатида. Что за герои 2 без 32167?

А это что? Я только в четвертых находил, там какой-то герой, вроде на мотоцикле, появлялся, типа рокера, и хреначил всех гитарой. Нетематично, но выглядит стебно донельзя.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 05-Мрт-21, 09:16 
Увы. Боюсь, в нашем проекте читов не будет. Таково желание мастера проекта...
Впрочем, в будущем кто-то может и добавить эту "поддержку". Проект-то опенсорсный...
Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

107. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от ryoken (ok), 06-Мрт-21, 06:32 
В генте не получается собрать (я нуп и не умею в локальные оверлеи), да и судя по ссылкам из того, что ниже дали - то 404, то ещё всякие ругательства. Есть мануал толковый на попробовать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от n00by (ok), 06-Мрт-21, 11:04 
Что именно не получается? Если есть требуемые компоненты SDL2, собирается просто командой make, как в инструкции. ebuild требуется для установки и что бы прописать путь каталога с ресурсами*)  Естественно, я проверил ebuild перед публикацией, но только на amd64.

*) помимо него ищет рядом с исполняемым файлом, в ~/.fheroes2 и смотрит переменную окружения FHEROES2_DATA, если понял правильно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

174. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (174), 09-Мрт-21, 04:44 
> В генте не получается собрать (я нуп и не умею в локальные оверлеи)

Не знаю какие тебе там оверлеи нужны, но в дебиане оно собралось тупо их Makefile влет (у меня были графико-игродельные либы). И из всего результата нужен на самом деле аж целый бинарь fheroes2 который самодостаточный, его надо положить в диру с гамезой. И все.

Вообще, одна из самых простых и беспроблемных в сборке софтин. Все бы так!

Правда, extractor-ы и конвертеры не собрались, там какой-то баг, но вот это уже совсем эстетика/продвинутости, чтобы поиграть оно нафиг не надо.

Ответить | Правка | К родителю #107 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Мрт-21, 15:57 
> Когда завезут читы?

Назови лучшие, может патчик заопеннетим , а может и нет ..

Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от ryoken (ok), 05-Мрт-21, 09:22 
Для тупых по-быстрому плз разъясните.
1. В каком гентушном оверлее брать? Попытнусь собрать для ppc64.
2. Ресурсы оригинала где покупать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (58), 05-Мрт-21, 10:16 
>Ресурсы оригинала где покупать?

Gog или old-games

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от n00by (ok), 05-Мрт-21, 14:58 
Сохраните нижеприведённый исходник в файл fheroes2-9999.ebuild
Выполните команду:
ln -s fheroes2-9999.ebuild fheroes2-0.9.1.ebuild

Теперь можно попробовать собрать и установить версию 0.9.1 таким образом:
ebuild --skip-manifest fheroes2-0.9.1.ebuild clean install qmerge

либо версию из master, таким:
ebuild --skip-manifest fheroes2-9999.ebuild clean install qmerge

Для удаления unmerge вместо clean install qmerge.

Ресурсы можно взять из демо-версии https://archive.org/download/HeroesofMightandMagicIITheSucce...
скопировать в /usr/share/fheroes2


# Copyright 1999-2021 Gentoo Authors
# Distributed under the terms of the GNU General Public License v2

EAPI=7

inherit flag-o-matic

DESCRIPTION="Free implementation of Heroes of Might and Magic II game engine."
HOMEPAGE="https://github.com/ihhub/fheroes2"
if [[ ${PV} == 9999 ]]; then
    inherit git-r3
    KEYWORDS=""
    EGIT_REPO_URI="https://github.com/ihhub/${PN}.git"
else
    KEYWORDS="amd64 ppc"
    SRC_URI="$HOMEPAGE/archive/${PV}.tar.gz"
fi
DEMO_URI="https://archive.org/download/HeroesofMightandMagicIITheSucce...

LICENSE="GPL-2"
SLOT="0"

RDEPEND="
    media-libs/sdl2-image
    media-libs/sdl2-mixer
    media-libs/sdl2-ttf
    media-libs/libsdl2
"

DATA="/usr/share/${PN}"

pkg_postinst() {
    einfo "Разместите оригинальные ресурсы в соотвествующие директории ${DATA}/."
    einfo "Демонстрационную версию можно получить по адресу:"
    einfo "${DEMO_URI}"
}

src_configure() {
    append-cflags -DCONFIGURE_FHEROES2_DATA=\\\"${DATA}\\\"
}

src_install() {
    dobin fheroes2
    insinto "${DATA}"
    doins doc/README.txt
    dodir "${DATA}"/{data,maps}
}


Ответить | Правка | К родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от ryoken (ok), 05-Мрт-21, 16:15 
>  KEYWORDS="amd64 ppc"

Там вообще ppc64 :). Оно в каком-нибудь оверлее может есть?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

109. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от n00by (ok), 06-Мрт-21, 08:27 
Значит замените на ppc64 или пробуйте версию 9999 (где архитектуры не указываются).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

121. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от ryoken (ok), 06-Мрт-21, 11:37 
Куда писать о впечатлениях? Желательно на русском :).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

123. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от n00by (ok), 06-Мрт-21, 12:23 
Сюда. Надеюсь, фильтр пропустит. :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

124. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от ryoken (ok), 06-Мрт-21, 12:28 
Собралось, запустилось (купил на гоге за 160р, там скидки). В Автобой тыкнулся на первой же карте - всё, глухой висяк. Только через htop процес прибился :D. Лучше бы на какой-то форум по теме переехать. (И я не так чтоб любитель 2-й части, для опытов приделывал на повермак, с целью повышения уровня образованности :) ). (Копипастить ебилд с форума - фиговая идея, выкорчёвывал лишние точки в концах строк потом :) ).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

125. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от n00by (ok), 06-Мрт-21, 12:55 
Виноват, проверял на демо версии. Но не думаю, что дело в ней, а не в "кроссплатформенности" С++. По самой игре не готов пока говорить, вчера только первый раз посмотрел.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

126. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от n00by (ok), 06-Мрт-21, 13:00 
А куда этот ебилд деть, ради одного оверлей делать? Пусть лучше тут будут ебилды, чем срач. :)
Ответить | Правка | К родителю #124 | Наверх | Cообщить модератору

127. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от ryoken (ok), 06-Мрт-21, 13:42 
Гуглирование показало, что когда-то он в генте был, потом я его не смог найти :). Ну и вопрос больше не про генту был, а про разработку, хотел почитать, может и свои 3 коп. внести :).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от 123 (??), 05-Мрт-21, 10:43 
Успехов комманде. Прогресс проекта очень радует.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Banza1email (?), 05-Мрт-21, 11:53 
Молодцы ребята, нужное дело делают. Вот бы космических рейнджеров кто с нуля написал, я даже программирование освою, чтоб помогать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от лесной эльф (?), 05-Мрт-21, 14:44 
Про корованы никто ещё не спрашивал?
А ребята молодцы, удачи в разработке!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Дихлофос (?), 05-Мрт-21, 23:11 
Надо бы воссоздать Warcraft 2
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от wd (?), 06-Мрт-21, 01:52 
Wyrmsun
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

143. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 08-Мрт-21, 10:28 
> Добавлена частичная поддержка кампании, где можно поиграть несколько первых миссий за обе фракции.

В demo нет компании.  Что брать заместо?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

146. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 08-Мрт-21, 11:17 
Чтобы кампания была мы рекомендуем приобрести оригинальную игру (в ней содержатся карты кампании). В деме нету кампании, на то она и демо.)
В fheroes2 полная кампания пока не доступна, тем не менее... Можно поиграть лишь несколько первых миссий.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

149. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 08-Мрт-21, 12:50 
> Чтобы кампания была мы рекомендуем приобрести оригинальную игру (в ней содержатся карты
> кампании). В деме нету кампании, на то она и демо.)

Может какую-то стороннюю порекомендуете?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

151. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 08-Мрт-21, 14:13 
"Сторонний" контент для вторых героев - это, собственно, то, зачем мы и взялись за этот проект. :) Для оригинальных вторых героев нет ничего стороннего, только две оригинальные кампании.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

152. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 08-Мрт-21, 16:42 
"Ничего стороннего" - это неправда.  Карт - навалом.  Хотя лицензий при этом, как правило, не указывается - так что фиг знает насколько это свободное.

А компаний - походу, действительно нет.  Ну а понимание-то есть как несколько карт можно собрать в компанию?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

155. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 08-Мрт-21, 17:31 
для него это слишком сложно. жди ответа в виде - мы работаем над продвижением работы многа бузина дядька ребята молодцы
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

156. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 08-Мрт-21, 18:26 
Цыц! :)
Я - один человек, а над проектом работают многие. Могу ли я быть специалистом во всех вопросах и отвечать на всё подряд?
Хотите что-то предметно спросить по проекту - добро пожаловать в дискорд канал, где обитает вся команда разработчиков. Они вам на любой технический вопрос ответят.

По поводу карт и прочего:
Да, кастомных одиночных карт хватает... Впрочем, права на любую такую карту принадлежат правообладателям, со всеми вытекающими для этой карты последствиями.
В нашем будущем аддоне будет отдельная, полноценная кампания. (На которую у нас особые планы.) Как только закончим движок - будем работать над контентом. Следите за новостями.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

181. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 09-Мрт-21, 08:53 
> Впрочем, права на любую такую карту принадлежат правообладателям

В смысле?!  Авторам карты, вы хотели сказать?  Думаю, при желании можно
договориться с публикаторами подобного контента.

> Как только закончим движок - будем работать над контентом.

Отлично.  Как я понимаю, где-то в коде таки есть разбор формата компании.

PS: А редактор - таки собирается (только инструкции в README
вроде как не пашут - пришлось лезть в историю .travis.yml))) и типа
вроде работает (хотя писать в оригинальный формат вроде как не умеет - делает
xml).  Надо грузить карту для редактирования.  А вот
с созданием - туго.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

182. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 09:47 
Имел ввиду не авторам, а правообладателям героев. Все карты созданные в оригинальном редакторе.
Собрать кампанию вообще не проблема. Проблемы прежде всего в самом движке.)
Ну и формат карт. Об этом я выше писал.
Скажу честно, до редактора наши разработчики еще не добрались. Как оно там работает и работает ли вообще - неизвестно.  
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

184. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 09-Мрт-21, 10:39 
> Имел ввиду не авторам, а правообладателям героев. Все карты созданные в оригинальном редакторе.

Ах ты-ж е...  Поверю вам на слово.

> Собрать кампанию вообще не проблема.

Судя по тому, что в оригинальном редакторе этого не было и
сторонних компаний не густо...  Ну, как я понял, с пониманием
форматов файлов - нет проблем, но документацией пока служит код?)

> Скажу честно, до редактора наши разработчики еще не добрались. Как оно там
> работает и работает ли вообще - неизвестно.

Докладываю - работает.  Собралось с инструкциями из старого .travis.yml (на Qt 5.15.2
из Debian testing), можно открывать карты в mp2, можно их редактировать, можно создавать
карты с нуля.  Процентов на 80 - все доступно для редактирования.  Генератор карт,
конечно, никакой.  Пару раз вылетело (вроде пытался замок поместить, заходящий за край карты).

Ну и главная проблема: нельзя сохранять в *.mp2, только xml в *.map - так
что игре не подсунуть.  Может где-то в проекте есть конвертер?  Но походу - надо
писать аналог MapData::saveMapXML (есть MapData::loadMapMP2).  Ну или скрипт для конвертации.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

186. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 11:51 
К 1.0 релизу, думаю, мы доберемся до редактора и будем распространять свои карты под уже новым форматом. Чтобы к нам не было никаких вопросов. И чтобы мы могли создавать более качественные карты. Всё же в оригинале порой некоторые моменты "режут глаз" и картостроителям приходилось выкручиваться, чтобы это выглядело сносно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

188. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 09-Мрт-21, 12:49 
О, загрузилось!  Видимо, оно формат raw map (без сжатия в xml) не понимало.

Правда, либо сохраняет - либо читает *.map криво.  Попробовал накидать золотишка: в
игре показывается картинка золота, но ресурс распознается как Unknown, да и с карты не
убирается после взятия героем.  Так, кстати, со всеми ресурсами - даже перекочевавшими
из оригинальной карты (демо).  Баги по редактору принимаются?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

189. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 13:13 
Ой, не-не-не. Не надо еще баги редактора нам пока что. )
Нам бы с этими закончить. Уверен, 500 текущих - это еще далеко не все найденые...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

190. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 09-Мрт-21, 13:34 
> Не надо еще баги редактора нам пока что. )

А патчи?)

Ответить | Правка | К родителю #189 | Наверх | Cообщить модератору

192. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 13:45 

> А патчи?)

Так.)

Попытка номер....

Предложу и вам перейти на дискорд и поговорить с мастером проекта.) Подумаете с ним вместе над планом действий. Вдруг, он вообще планирует полностью редактор с нуля писать? Чтобы ваши старания не ушли впустую.

Почему на вашем портале все так не любят дискорд? ))) Я, конечно, понимаю, что ставить лишний софт на машину не хочется.
Так ведь и не нужно: дискорд же вполне корректно через браузер работает.
Заходите, пообщаемся на конкретные темы там. ;)

Ответить | Правка | К родителю #190 | Наверх | Cообщить модератору

200. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (200), 09-Мрт-21, 14:19 
> Заходите, пообщаемся на конкретные темы там. ;)

А вы не хотите завести канал в фриноде? IRC конечно специфичная штука но в freenode хренова куча опенсорсных проектов.

Ответить | Правка | К родителю #192 | Наверх | Cообщить модератору

211. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 15:50 

> А вы не хотите завести канал в фриноде? IRC конечно специфичная штука
> но в freenode хренова куча опенсорсных проектов.

Надо будет, наверное!
Обязательно посмотрю что да как. И посмотреть нужно, насколько "зубастая" там аудитория.) А то меня тут, у вас, периодически обвиняют во всех смертных грехах. )))

Ответить | Правка | К родителю #200 | Наверх | Cообщить модератору

220. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Мрт-21, 08:28 
> Надо будет, наверное!

Просто там (или иногла в OFTC) адская куча опенсорсных проектов есть. И это как таковое не завязано на какие-то фирмы особо. Скорее, просто группы серверов которые содержат некие добровольцы, предоставляя сервис для себе подобных. Поэтому там никакой рекламы или пропихивания интересов фирм особо нет. Просто олдскульный чат. И клиентов за многие годы понаделано, от консольных до ультранавороченных графических типа KVirc, под все мыслимые платформы. Есть и веб-гейты, конечно, так что через браузер тоже можно (но это визитная карточка "домохозяек").

> Обязательно посмотрю что да как. И посмотреть нужно, насколько "зубастая" там аудитория.)

Там интернациональная и опенсорсная аудитория. В массе своей достаточно культурная, продвинутая, знающая что есть разработка софта и все такое. Конкретно freenode еще и продвигает именно общение по тематике, а не что-нибудь еще. Поэтому канал #something обычно означает что там тусуются юзеры и девы проекта Something а #something-dev - место где отвисают разработчики, и там они несколько менее лояльны к трепу о жизни вокруг проекта.

> А то меня тут, у вас, периодически обвиняют во всех смертных грехах. )))

Там в основном зарубежные юзеры, они по уровню культуры в целом лучше местных, на мой вкус. Кроме того банхаммер и некоторые другие меры еще не отменяли, в IRC дать пендаля под зад хаму много врмемени не занимает. А можно и не давать пендаля, просто рот заткнуть на время например. Охлаждает горячие головы. А когда чел остынет можно снять с него это и пусть себе чатится дальше. Но обычно это там редко надо, только в каких-то выдающихся случаях, или там спамбот какой.

Ответить | Правка | К родителю #211 | Наверх | Cообщить модератору

227. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 12:01 
Учтем.) Спасибо за советы!
Ответить | Правка | К родителю #220 | Наверх | Cообщить модератору

202. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 09-Мрт-21, 15:20 
> Предложу и вам перейти на дискорд и поговорить с мастером проекта.)

Ну, с пустыми руками как-то неудобно.  Посмотрим, если время найду и поковыряю.

> Почему на вашем портале все так не любят дискорд? )))

Старенькие мы, к рассылочкам привычные.

Ответить | Правка | К родителю #192 | Наверх | Cообщить модератору

212. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 15:56 

> Ну, с пустыми руками как-то неудобно.  Посмотрим, если время найду и
> поковыряю.

Будем рады новым рукам в проекте!

> Старенькие мы, к рассылочкам привычные.

) Учтем на будущее.))

Ответить | Правка | К родителю #202 | Наверх | Cообщить модератору

206. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 15:36 
> Почему на вашем портале все так не любят дискорд? )))

Потому что проприетарная шляпа вендорлокнутая на 1 мутную фирму для опенсорса не комильфо :P

Ответить | Правка | К родителю #192 | Наверх | Cообщить модератору

196. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (200), 09-Мрт-21, 14:09 
> Имел ввиду не авторам, а правообладателям героев. Все карты созданные в оригинальном редакторе.

А это еще на основании чего? Контент принадлежит тому кто его создал. А то так и адоба себе все фоты присвоит с аргументом "их фотошопом редактировали!"

Ответить | Правка | К родителю #182 | Наверх | Cообщить модератору

203. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 09-Мрт-21, 15:26 
>> Имел ввиду не авторам, а правообладателям героев. Все карты созданные в оригинальном редакторе.
> А это еще на основании чего?

Внезапно - возможно, лицензии.  У меня под рукой нет оригинального диска с редактором - так что поверил на слово...

> Контент принадлежит тому кто его создал.

Не надо в юриспруденцию лезть с этим вашим здравым смыслом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

208. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 15:39 
> Внезапно - возможно, лицензии.

В РФии авторское право вообще неотчуждаемо, поэтому данный пункт лицензии ничтожен. Да и у остальных вероятно что-то похожее, россияне ж драли эти законы с стандартной болванки подогнаной копирасами.

> У меня под рукой нет оригинального диска с редактором - так что поверил на слово...

Я просто не особо понимаю как можно присвоить себе вот так права на чужой контент и насколько это с законодательством дружит. С российским точно не дружит. Если карта HMM II способна быть объектом авторского права.

>> Контент принадлежит тому кто его создал.
> Не надо в юриспруденцию лезть с этим вашим здравым смыслом.

А это дефолтное состояние дел в copyright laws и оверрайд допускается только с какими-то большими оговорками.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

175. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 05:00 
> для него это слишком сложно. жди ответа в виде - мы работаем
> над продвижением работы многа бузина дядька ребята молодцы

Чувак, что ты к Sir'у пристал? Он крут хотя-бы тем что новости про проект сюда постит, инормируя нас о состоянии дел. Это уже полезное дело. Ты же не сделал и столько. Тебе ли тут кого-то критиканить?

Я вот из-за него скачал git, закомпилил, заценил. Клево. Про плавные анимации не врут, AI стал довольно злым, на hard меня довольно сильно прессует. Правда view resources на карте так и бухтит unimplemented, но у них там в гитхабе 500 багов висит, и без этого, честно, можно жить... :)

Ответить | Правка | К родителю #155 | Наверх | Cообщить модератору

179. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 08:34 
В этом релизе мы сделали view world.
Так что до реализации оставшихся нерабочих заклинаний осталось недолго.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

198. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (200), 09-Мрт-21, 14:12 
> В этом релизе мы сделали view world.
> Так что до реализации оставшихся нерабочих заклинаний осталось недолго.

Да на самом деле - minor фича, которой я не сильно пользуюсь. Просто помню что в старых не работало, ну и проверил на всякий т.к. похожий скрин попался.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

213. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 15:59 

> Да на самом деле - minor фича, которой я не сильно пользуюсь.
> Просто помню что в старых не работало, ну и проверил на
> всякий т.к. похожий скрин попался.

Ну оно-то да. Непопулярная фича. Но должна быть сделана, раз в оригинале была. Пока что вместо них ничего нет, но доделаем. Всё должно красиво и работать!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

221. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Мрт-21, 08:30 
Мне нравится такой настрой. Просто в разработке софта есть приоритеты :) особенно когда вам 500 багов накидали, логично починить сперва наиболее назойливые и нагибающие геймплей, а мелкие анноянсы - ну, когда и если руки дойдут. А не дойдут - может кто другой как раз патч пришлет, немного подзуживания в ... способствует кооперации :P
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

228. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 12:06 
> особенно  когда вам 500 багов накидали,

Я немного увлекся поначалу просто.)

Мы уже под 500 исправили. 500 еще висит... И, думаю, еще штук 200-300 пока не найдены...
Править нужно все. Выпускать продукт с багами не будем. Так что пока из наших разработчиков идет пар. ) Была б еще пара рук аккуратных, так намного быстрее правили бы. ;)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

241. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (240), 10-Мрт-21, 16:31 
Ну, блин, суровая правда жизни что в сколь-нибудь большом и интересном проекте баги есть всегда. Просто надо отличать ерунду которая жить не мешает от критикалов которые ну вот совсем нагибают использование программы. С первыми релизиться можно, с вторыми нельзя. А вообще совсем перфекционизм создает риск что релиз не случится вообще никогда. И это врядли лучше чем неидеальный релиз.

Вообще как видите я git'овую версию сбилдил - и остался более чем доволен, это вообще первый раз в моей жизни когда AI меня сколь-нибудь серьезно месит в герои, я такого тупо не видел до этого :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

243. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 10-Мрт-21, 16:43 
> Ну, блин, суровая правда жизни что в сколь-нибудь большом и интересном проекте
> баги есть всегда. Просто надо отличать ерунду которая жить не мешает
> от критикалов которые ну вот совсем нагибают использование программы. С первыми
> релизиться можно, с вторыми нельзя. А вообще совсем перфекционизм создает риск
> что релиз не случится вообще никогда. И это врядли лучше чем
> неидеальный релиз.
> Вообще как видите я git'овую версию сбилдил - и остался более чем
> доволен, это вообще первый раз в моей жизни когда AI меня
> сколь-нибудь серьезно месит в герои, я такого тупо не видел до
> этого :)

Очень рады, что вам понравилось! Я команде цитировал, они очень польщены! )

Касаемо ерунды: мы уже полгода активно месим по сотне в месяц - не переживайте, закончим со всеми до единого. Не имеем никакого морального права выпускать "недоготовый" проект.)

Ответить | Правка | К родителю #241 | Наверх | Cообщить модератору

187. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 12:24 
> то ты к Sir'у пристал?

мне то пофиг, это он назвал тебя и всех кто юзает опенсорсом - отбросами, не я.

Ответить | Правка | К родителю #175 | Наверх | Cообщить модератору

193. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 13:52 
Вы такой смешной.
Где это я такое писал?
Человек, я просто поражаюсь, сколько желчи и негатива вы в себе храните. Да будьте проще и добрее. Никто никого тут ни в чем не обвиняет и не упрекает. Что вы свою нервную систему-то не бережете?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

197. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (200), 09-Мрт-21, 14:11 
> мне то пофиг, это он назвал тебя и всех кто юзает опенсорсом - отбросами, не я.

Ну, блин, проприентарные НеОтбросы не работают на большей части желаемых мной платформ. Я видите ли совершенно не хочу быть прибит на гвозди к конкретной архитектуре проца и проч.

Ответить | Правка | К родителю #187 | Наверх | Cообщить модератору

177. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 09-Мрт-21, 07:48 
> ИИ стал еще умнее и изобретательнее.

Таки да.  В первой новости (0.8?) - было совсем уныло.

ИИ тоже на приплюснутом?  Нет желания вынести это на что-то типа питона, схемы или lua (емнип, в wesnoth сейчас последнее)?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

180. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от sirDranik (ok), 09-Мрт-21, 08:41 
В 0.8 версии ИИ был старый (по сути его не было).
Сейчас работы над ним активно ведутся: на днях были добавлены еще некоторые моменты и в следующем релизе он даст вам нормально "прикурить". ;)
Да желаний, может, вагон всяких, но пока работают, как работают.) Грех на них жаловаться.)
Проект у нас открытый, все желающие могут прийти и помочь с тем, что им больше нравится. (Если это не идет вразрез с идеей проекта, конечно.)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

199. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (200), 09-Мрт-21, 14:15 
Не надо никаких питонов, плиз. С ним security issues не оберешься если это позволить ремотным сценариям. А вот lua в wesnoth неплохо прикрутили, это да. И таки да, они выкинули питон потому что с ними, видите ли, ремотный сценарий может творить все что хочет с системой игрока и никаких нормальных способов изоляции нет. А вот lua так можно, что делает его годным даже для ремотно вгружаемых аддонов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

204. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 09-Мрт-21, 15:28 
> И таки да, они выкинули питон потому что с
> ними, видите ли, ремотный сценарий может творить все что хочет с
> системой игрока и никаких нормальных способов изоляции нет.

Какие ваши доказательства?


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

210. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Мрт-21, 15:43 
> Какие ваши доказательства?

Дроп питона веснотом, лол. И замена оного на Lua. Как раз потому что им не катит чтобы ремотно загружаемые аддоны юзерей имели как попало. Одно дело небольшое количество core devs двигла и совсем другое - комьюнити раздолбаев льющих аддоны сотнями.

А говоря за себя - лично мне вот нравится что эта штука собирается с минимумом build-depends. Так что я просто сделал git clone, libsdl у меня для других проектов уже был, так что оно просто собралось. Если там будет требоваться питон - я просто вообще не буду мараться потугами компила и забью, например. Потому что нет у меня на системе гадюки - и ставить ее ради 1 игрушки я уж совершенно точно не буду. Lua еще куда ни шло, тот как-то сильно менее интрузивный, 1 мелкая либа меня не напрягает. В отличие от 1005000 мегов кала с "стандартными либами" да еще приколами с несовместимыми версиями.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

214. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 09-Мрт-21, 16:29 
>> Какие ваши доказательства?
> Дроп питона веснотом, лол. И замена оного на Lua.

Как это должно меня впечатлить?  Многие проекты меняли шило на мыло по самым разным
причинам, в т.ч. отсутствия компетентных разработчиков.

Не вижу пока аргументов.  Лично ваши "это невозможно" - мне неинтересны, потому что
я знаю как это возможно.

> А говоря за себя - лично мне вот нравится что эта штука
> собирается с минимумом build-depends. Так что я просто сделал git clone,
> libsdl у меня для других проектов уже был, так что оно просто собралось.

Редактор еще Qt тянет.

> Если там будет требоваться питон - я просто вообще
> не буду мараться потугами компила и забью, например.
> Потому что нет
> у меня на системе гадюки - и ставить ее ради 1
> игрушки я уж совершенно точно не буду.

Дай угадаю, модно-молодежный арч какой-нибудь?  Что вы делаете здесь, а не на лоре?)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

222. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Мрт-21, 08:42 
> Как это должно меня впечатлить?  Многие проекты меняли шило на мыло
> по самым разным причинам, в т.ч. отсутствия компетентных разработчиков.

Они это дропнули потому что не смогли сделать изоляцию от системы. Что для качаемых юзерями аддонов с кастомным AI фатально - у них несколько вулнов было, когда аддон может систему юзера хакнуть. Может даже CVE, не помню, сам по версиям ищи, в районе 1.10...1.12 чтоли. Lua в этом плане менее проблемный, там сети или работы с файлами быть не обязано. Поэтому AI - это только AI. А перезаписать файл или спереть по сети данные он принципиально там не может. Без особых тантр со стороны разработчиков. Только считалка, у которой интерфейс в внешний мир сугубо через игровое двигло, и никак иначе. Вот так оно уже относительно беззубое и безопасное, посчитать ходы может - а больше фиг.

Но вообще, AI там и без этого сейчас kicks the a$$. Так что нафиг оверинжерению, он меня и так прессует на hard выше крыши. Давненько я такого хардкора в героях не видал...

> Не вижу пока аргументов.  Лично ваши "это невозможно" - мне неинтересны,
> потому что я знаю как это возможно.

Ну как бы в Lua оно девами без напряга делается, а в питоне наверняка как обычно с кучей полумер и камасутры и CVE задолбаешься вытряхивать. Потому что если AI скрипт прорвался в систему, это по большому счету повод CVE получать, фееричный вулн.

>> А говоря за себя - лично мне вот нравится что эта штука
>> собирается с минимумом build-depends. Так что я просто сделал git clone,
>> libsdl у меня для других проектов уже был, так что оно просто собралось.
> Редактор еще Qt тянет.

Ну я его не собирал. Я даже XML не подцеплял, меня и бинарный формат карт геруев устраивает, я как раз люблю то что в оригинале все маленькое, компактное и эффективное - и это уж точно не про XML с его дурным форматом и мегалибами. И вот как раз такой аскетизм двигуна мне очень нравится, почти как оригинал, ня :).

А питон... сразу угробит мелкую аккуратную штуку до уровня энтерпрайз-шыта, для сборки которого надо полинтернета скачать. Зачем?

> Дай угадаю, модно-молодежный арч какой-нибудь?

Дебиан обычный. Без всякой попсы и понта.

> Что вы делаете здесь, а не на лоре?)

Это тебе туда скорее, тоже мне "олдскульщик" нашелся, питон ему в геруи третьи. И 3D графон еще поди, да? С клиентом на юнити, бжад.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

224. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 10-Мрт-21, 10:40 
>> Как это должно меня впечатлить?  Многие проекты меняли шило на мыло
>> по самым разным причинам, в т.ч. отсутствия компетентных разработчиков.
> Они это дропнули потому что не смогли сделать изоляцию от системы.

Да я понял ваше мнение.  Меня интересует не оно - а дискуссия разработчиков
или что-то типа того.  Лень за вас искать, уж поймите.

> Может даже
> CVE, не помню, сам по версиям ищи, в районе 1.10...1.12 чтоли.
> Lua в этом плане менее проблемный, там сети или работы с
> файлами быть не обязано.

JS, поди, еще менее.  Только что это об языке говорит?

> Но вообще, AI там и без этого сейчас kicks the a$$. Так
> что нафиг оверинжерению, он меня и так прессует на hard выше
> крыши. Давненько я такого хардкора в героях не видал...

Ну в hmm2 AI был совсем слабенький, так что это не показатель.  На приплюснутом
просто это неудобно модифицировать, да и незачем.

>> Не вижу пока аргументов.  Лично ваши "это невозможно" - мне неинтересны,
>> потому что я знаю как это возможно.
> Ну как бы в Lua оно девами без напряга делается, а в
> питоне наверняка как обычно с кучей полумер

Да нет, некоторые интерпретаторы sandbox искоробки тащат.  Плюс, есть
операционная система.  Насколько я понимаю - основная проблема была в
том, чтобы решение было кросс-платформенным.

> Ну я его не собирал. Я даже XML не подцеплял, меня и
> бинарный формат карт геруев устраивает, я как раз люблю то что
> в оригинале все маленькое, компактное и эффективное - и это уж
> точно не про XML с его дурным форматом и мегалибами.

Ну, xml - текстовый формат.  Его можно и глазками посмотреть.  А бинарник
вы глазками распарсите?  Отож.

Впрочем, как выяснилось (см. выше) - xml-формат (и редактор) там не совсем рабочие.

> А питон... сразу угробит мелкую аккуратную штуку до уровня энтерпрайз-шыта, для сборки
> которого надо полинтернета скачать. Зачем?

Да мне бы лично больше scheme зашла.  Но это как-то немодно.

>> Дай угадаю, модно-молодежный арч какой-нибудь?
> Дебиан обычный. Без всякой попсы и понта.

Хм, там действительно сейчас optional (и 2 и 3).  Вроде раньше было
что-то системное.  Зато perl таки не выперли.  И чем оно лучше?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

244. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 10-Мрт-21, 16:55 
> дискуссия разработчиков или что-то типа того.  Лень за вас искать, уж поймите.

За меня? Мне оно не нужно. Сам факт дропа питона можешь по depends в дебиане протрекать. А более подробные мотивы - ну, не знаю, может на форуме. Я их по памяти примерно воспроизвел, только общую идею.

>> Lua в этом плане менее проблемный, там сети или работы с файлами быть не обязано.
> JS, поди, еще менее.  Только что это об языке говорит?

Так им тоже некоторые гамезы пользуются как раз. Как минимум 0ad. И warzone2100 вроде еще в последних версиях AI на нем сделали.

И по сравнению с питоном это как минимум
- No-stdlib, no-esternal deps окружение, целиком embedded, что куда как более appropriate для AI.
- Не имеет проблем с sandboxing, изначально делано под такое.
- Конкретно JS еще jit'ится. Lua, впорчем, тоже можно если нужно. Так что скорость там очень даже.

Правда там вон есть недовольный Шигорин, которому JIT не завезли, но в этом виновата его чудная лавочка. Не дали док на проц - ну и перфоманс JS под стать, везе.

> Ну в hmm2 AI был совсем слабенький, так что это не показатель.
> На приплюснутом просто это неудобно модифицировать, да и незачем.

Мне твои наколеные модификации AI честно говоря даром не упали. Их плюсатый мне уже дал все что я хотел, он мне эпичный мастеркласс показывает :) И вообще, в геруях больше скорее актуальны триггеры, чтоли, какие-нибудь на карте. Вот их отсутствие всегда бесило. В том числе в родном редакторе. Веснот в этом плане прям в плсюатом коре очень приличные [event] запилил, на 99.9% оказий их мапмейкерам в конфиге карты хватает.

> Да нет, некоторые интерпретаторы sandbox искоробки тащат.

Завязываться на "некоторую" маргинальщину как правило обрекает девов на лишние страдания на ровном месте. Особенно когда оно такое работает на хреновой куче платформ - и тут окажется что для вон той N900 или мотодроида вон той реализации нет как категории. А луа что, там по минимуму 1 небольшая либа на все и вся вроде. Вот это я понимаю - подходящая реализация для встраивания в другие программы.

> Плюс, есть операционная система.

Сабж работает на over 9000 таковых. Не все из них созданы равными.

> Насколько я понимаю - основная проблема была в
> том, чтобы решение было кросс-платформенным.

Именно. И у Lua с этим никаких проблем нет.

> Ну, xml - текстовый формат.  Его можно и глазками посмотреть.

И хренли мне толку с смотрения глазами на "текст" карты? Только почем зря блоат лишний.

> А бинарник вы глазками распарсите?  Отож.

Если я захочу вот вообще совсем текстовые карты - в рогалики поиграю, бжад! Вот там уж текстовые карты во все поля. Без гребаного XML и даже реально парсить на глаз. В силу схематичности. А парсить геруевые карты на глаз - явно без меня.

> Впрочем, как выяснилось (см. выше) - xml-формат (и редактор) там не совсем рабочие.

И хрен бы с ним, я вообще это не подключал дабы не качать -dev для некоей XMLной либы. Нубские выс@ры в олдскульной игре мне совершенно ни к чему. Я в это играю уж точно не для того чтобы насладиться "уровнем" программирования вебманки типа тебя.

> Да мне бы лично больше scheme зашла.  Но это как-то немодно.

Ну вот как-то в гамезах Lua прижился. Или как вариант JS. Но глядя на 0ad, они таки с ним поимели определенные неприятности. Он тяжелый, монструозный и с кучей приколов. И один его двигун весит небось как все fheroes целиком.

> Хм, там действительно сейчас optional (и 2 и 3).
>  Вроде раньше было что-то системное.

Сам по себе питон уж точно не "системный". Ну и между нами я могу любой depends накрыть моим provides. Хоть pyton 6.66 вывешу, конечно, по факту его там не будет.

> Зато perl таки не выперли.  И чем оно лучше?

На нем debconf видите ли. Так то есть cdebconf, но он provides только debconf2 - а некоторый софт до сих пор таки v1 хочет, его не переделали. Это единственное что тянет перловку в minimal, там это можно оверрайднуть на cdebconf без последствий, но в более разлапистой системе это может воздаться странностями. В принципе вроде и debconf как категорию можно вынести при сильном желании, но так можно и до совсем уж слаквари дойти.

И да, в debconf2 умней сделали - есть некое апи взаимодействия, а реализация может быть на чем угодно. А в v1 он таки перл подразумевает вроде.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

246. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 10-Мрт-21, 17:36 
> Я их по памяти примерно воспроизвел, только общую идею.

Общая идея - не впечатлила, как уже докладывал.  Скорее всего, проcто ребята не в теме.

>>> Lua в этом плане менее проблемный, там сети или работы с файлами быть не обязано.
>> JS, поди, еще менее.  Только что это об языке говорит?
> Так им тоже некоторые гамезы пользуются как раз.

Ну да.

> И по сравнению с питоном это как минимум
> - No-stdlib, no-esternal deps окружение, целиком embedded, что куда как более appropriate
> для AI.

Неа.  Вон 0ad сколько пилили pathfinding.  Батарейки полезны.

>> Ну в hmm2 AI был совсем слабенький, так что это не показатель.
>> На приплюснутом просто это неудобно модифицировать, да и незачем.
> Мне твои наколеные модификации AI честно говоря даром не упали. Их плюсатый
> мне уже дал все что я хотел, он мне эпичный мастеркласс показывает :)

Ты просто с людьми мало (никогда?) не играл, угадал?

>> Да нет, некоторые интерпретаторы sandbox искоробки тащат.
> Завязываться на "некоторую" маргинальщину как правило обрекает девов на лишние страдания
> на ровном месте.

Ну, если даже мозилла завязывается на маргинальщину - шлободным
игроделам можно было бы и пострадать.

>> Плюс, есть операционная система.
> Сабж работает на over 9000 таковых. Не все из них созданы равными.

Да какие там.  Win и *nix.

>> Ну, xml - текстовый формат.  Его можно и глазками посмотреть.
> И хренли мне толку с смотрения глазами на "текст" карты?

Регулярными выражениями, всем что может работать с текстом?  Любым языком,
умеющим xml, понимающим xslt?

>> Впрочем, как выяснилось (см. выше) - xml-формат (и редактор) там не совсем рабочие.
> И хрен бы с ним, я вообще это не подключал дабы не
> качать -dev для некоей XMLной либы.

Оно у ей внутре.  И тебе не нужно это было подключать - надо было отключать.

Значит оскоромился в пост, собрал tinyxml.  Иди, Шигорину кайся.

>> Хм, там действительно сейчас optional (и 2 и 3).
>>  Вроде раньше было что-то системное.
> Сам по себе питон уж точно не "системный".

Почему вдруг?

> Ну и между нами я могу любой depends накрыть моим provides.

Это глупо.  Так что-то поломается.

>> Зато perl таки не выперли.  И чем оно лучше?
> На нем debconf видите ли.

И чем от этого перл лучше?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

247. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 12-Мрт-21, 08:29 
> ребята не в теме.

Они видите ли "пошаговую стратегию делают". Их тема - вот это, а не отчаяный фап очередного утенка на родное болото.

>> Так им тоже некоторые гамезы пользуются как раз.
> Ну да.

И это работает для них. Несколько кривее Lua, но глядя на веснота как они питон не от хорошей жизни вынесли - это относительно маргинальные мелочи жизни.

> Неа.  Вон 0ad сколько пилили pathfinding.  Батарейки полезны.

Если это чисто локальные вещи без аддонов, оно и на плюсах ничем не плохо, а если аддоны грузить поимение системы становится проблемой. А выс@ры от любителей батареек типа тебя лично я вообще на моей системе видеть не хочу. Ни к чему хорошему это не ведет, только куча багов, глюков, жрача ресурсов и вулны, а из достоинств за весь этот трэш - "зато на %s".

> Ты просто с людьми мало (никогда?) не играл, угадал?

Играл. А при чем тут это? Вот прям ща fheroes'овский AI на хард меня довольно сурово прессует. И нахрен мне твой питон, м? :)

> Ну, если даже мозилла завязывается на маргинальщину -

Мозилла, имхо, подохнет через несколько лет по итогам своей политики... ну или продастся каким там еще китайцам или кому еще, как опера.

> шлободным игроделам можно былобы и пострадать.

Обычно люди хотят проекты делать, достигая намеченых целей, а не страдать.

> Да какие там.  Win и *nix.

Вообще-то оригинал fheroes был чуть не под КПКшки на WinCE. Да и Linux понятие растяжимое. Мое maemo - тоже линукс. И питон я себе туда ессно не ставил - он половину ресурсов девайса жрет! И вместо компактной аккуратной игры в которую играть реально получится лагучее блоатваре хрустящее свопом, в которое играть невозможно, потому что батарейки весь чемодан заняли, как в еролаше. Ну тя нафиг с твоими батарейками, сам свои батарейки таскай.

>> И хренли мне толку с смотрения глазами на "текст" карты?
> Регулярными выражениями, всем что может работать с текстом?

Ктулху меня упаси регэкспами карту геруев парсить, я не настолько наркоман еще.

>  Любым языком, умеющим xml, понимающим xslt?

Спасибо, но что-то не хочется. Если я захочу карту сделать - я это в нормальном гуйном редакторе хочу отрисовать. Где визуально видно what I'm up to. Без вот этой вот академической гребли как раз. И при этом меня совершенно не парит если он в бинарный формат запишет сие.

А так - в весноте их cfg таки обычные task-specific "конфиги" с немного кодинга. Очень недурно работает, прост как тапок и свою задачу решает. Без адских мегалиб для парсинга XML, со всей этой XSLT дичью. Порог вхождения в 20 раз ниже получается, немного скриптить веснота могут даже совем уж непрограммисты. Они XSLT будут одуплять в 20 раз дольше чем карту делать. Оно надо?! А луа для тех кто решил попродвинутее - тоже не рокетсайнс. Но реально это нужно в нескольких самых мощных кампаниях созданых програмерами умеющими в git и проч. Более простые карты веснота вообще lua не пользуются, все сделано на .cfg, core веснота достаточно фичастое и гибкое и так.

> Оно у ей внутре.  И тебе не нужно это было подключать - надо было отключать.

У меня в системе не установлено XML либы которую хотели fheroes и уж тем более - dev хидеры для оной, поэтому "включать" эту либу мне очень не хотелось. Тем более что XML-чтототам-карты мне в геруях, скажем прямо, не требуются. Мне хорошо с олдскульной коллекцией всяких .mp2 с фанских сайтов и я совершенно не гоорю желанием наслаждаться вебмакакингом тебе подобных.

> Значит оскоромился в пост, собрал tinyxml.  Иди, Шигорину кайся.

Ты здоров? Я лишь сделал make -j 10  WITHOUT_AUDIOCD=1 WITHOUT_XML=1 WITH_TOOLS=1 почитав шапку мэйкфайла где любезно некий хелп прописан. Никаких либ XML при этом, очевидно, там нет. Сидюк откапывать мне тоже было впадлу, я не помню где он и не уверен что линзы в приводе не запылились, хоть там и клевый музон, конечно.

>> Сам по себе питон уж точно не "системный".
> Почему вдруг?

Потому что хайлевел нечто, именно системщина на этом получается как бег инвалидов на костылях. Заодно вечные проблемы с версиями и их несовместимостью. Ну скажем я не уверен что на маемо вообще есть питон 3, а сделать код который и 2 и 3 прожует уже какая-то академическая гребля. По поводу чего Lua получает 20 очков форы, мелкую интегрированую либу с оным и на маемо можно притащить. Или ты предлагаешь ради твоего утизма погрохать поддержку моей платформы с аргументом "недостаточно молодежное"? Ну я тогда предлагаю тебя в скелета конвертировать.

> Это глупо.  Так что-то поломается.

Прости, но голимые питоняши без шансов против грандмастера системных дел запиливающего кастомные образа. Я могу оверрайд и отмену любых ваших убогих поползновений, сильно лучше вас зная что реально надо для работы моей системы, а что опциональщина сцаненькая и какие там еще протекшие батарейки.

>> На нем debconf видите ли.
> И чем от этого перл лучше?

Хотя-бы тем что
1) Менее интрузивный.
2) Не делает мозг постоянным сломом версий.
3) На этом пишут нормальные програмеры, поэтому сие как знак качества кондового програмера. Питон - в обратную сторону. Сразу ожидаешь кривое и проблемное глюкало писаное на коленке, которое через полгода вообще работать перестанет.

Но между нами, я таки умею выпиливать перл в минимальном дебиане, когда сильно хочется. Вот _это_ уже может создать некоторые проблемы. Однако на самом деле ничего фатального с системой от этого не произойдет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

251. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 12-Мрт-21, 14:14 
>> ребята не в теме.
> Они видите ли "пошаговую стратегию делают".

Так я и не в осуждение.

> Если это чисто локальные вещи без аддонов, оно и на плюсах ничем не плохо

Плохо (и даже не тем, что это плюсы).  Просто для AI такой язык
слишком низкоуровневый, неудобно.

> А выс@ры от любителей батареек типа тебя лично я вообще на моей
> системе видеть не хочу.

Да я как-бы не особенно и любитель.  stdlib питона в конце-концов
кардинально похудеет, на мой взгляд.  Задолго до wolrd-domination.

Хотя справедливо будет отметить роль батареек в популярности питона.

>> Ты просто с людьми мало (никогда?) не играл, угадал?
> Играл. А при чем тут это?

Просто приемы против AI обычно не будут работать против человеков.  И, наоборот.

>> шлободным игроделам можно былобы и пострадать.
> Обычно люди хотят проекты делать, достигая намеченых целей, а не страдать.

Ну, это был сарказм вообще-то.  Просто не знали люди про возможные решения, бывает.

> И вместо компактной аккуратной игры в которую играть реально получится лагучее
> блоатваре хрустящее свопом, в которое играть невозможно, потому что батарейки весь
> чемодан заняли, как в еролаше.

А в своп-то они как тебе залезли?)

>>  Любым языком, умеющим xml, понимающим xslt?
> Спасибо, но что-то не хочется.

Ну тебе не хочется, а людям не хочется ковыряться в бинарном формате,
больше того что уже.  Не отлаживал мамкин хацкир, видать, приложения,
хранящие так данные...

>> Оно у ей внутре.  И тебе не нужно это было подключать - надо было отключать.
> У меня в системе не установлено XML либы которую хотели fheroes

Оно внутре лежит, в папочке.

> Никаких либ XML при этом, очевидно, там нет.

Внутре лежит, в папочке.  Молодец, что теперь нашел опцию WITHOUT_XML.

> а сделать код который и 2 и 3 прожует уже какая-то академическая гребля.

Да нет.

>> Это глупо.  Так что-то поломается.
> Прости, но голимые питоняши без шансов против грандмастера системных дел запиливающего
> кастомные образа.

Что такого грандмастерского в создании собственного образа?

> Я могу оверрайд и отмену любых ваших убогих поползновений,
> сильно лучше вас зная что реально надо для работы моей системы

Ну, если пакетов хоть сотни за три...  Не, не знаешь.

>>> На нем debconf видите ли.
>> И чем от этого перл лучше?
> Хотя-бы тем что
> 1) Менее интрузивный.

В смысле?  Питон тебе насильно не впилили - ты зол.  Перл тебе
впилили - ты не зол, а перл не интрузивен?

> 2) Не делает мозг постоянным сломом версий.

Ты-то тут причем?  Это дело программистов, поддерживающих софт,
который ты используешь.  Если они не заморачиваются - причем тут питон?

> 3) На этом пишут нормальные програмеры

Ну, не знаю.  Довольно нишевой язык, помесь ежа с ужом (sed + awk) + дальнейшие
наркоманские добавки.  Превратить это в нечитаемую лапшу - проще пареной репы.

> поэтому сие как знак качества кондового програмера.

Живые программисты на мертвых языках не пишут.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

252. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Мрт-21, 11:37 
> Так я и не в осуждение.

Ну вот и оказалось что проще в этом смысле луа прикрутить. Истории наверное можно найти на форуме или в вербозных ченжлогах.

> Плохо (и даже не тем, что это плюсы).  Просто для AI такой язык
> слишком низкоуровневый, неудобно.

Современные плюсы при должном применении - вполне себе высокоуровневые. В этом их круть - позволяют совмещать мощ низкого уровня и выразительность высокого. Поэтому игроделы ими и пользуются. К тому же им нативно видны внутренности двигла и объекты "как есть", без гейтований абстракций, что источник багов само по себе. И таки дефолтный AI в весноте тоже в двигло вхардкожен и многим хватает. В .cfg твики параметров можно прописывать. А на Lua там шпрехают только когда продвинутости охота. Ну вон перец систему item'ов сделал, почти как в геруях. Даже с UI какими-то. И то сначала было на .cfg сделано - но там образовалось много кастомной логики, а .cfg все же не делался для *хардкорного* програмизма (хотя и там можно реюзабельные вещи делать) - таки на Lua это в целом несколько эстетичнее и видимо рефакторить не так мучительно.

> Да я как-бы не особенно и любитель.  stdlib питона в конце-концов
> кардинально похудеет, на мой взгляд.  Задолго до wolrd-domination.

В AI от stdlib только вред - позволяет систему юзера поиметь более 9000 неочевидных способов. Ему как максимум нужны биндинги к внутренностям двигла и специфичные для AI хелперы. А когда полинтернета скачивать начинают - мелкая и аккуратная олдскульная игра станет ацким блоатваре с кучей дыр.

> Хотя справедливо будет отметить роль батареек в популярности питона.

Вот пусть и прикручивают в какую-нибудь вову на андроиде, какой яп такие и игроки чтоли.

> Просто приемы против AI обычно не будут работать против человеков.  И, наоборот.

Люди достаточно уникально играют. А AI в новой версии играет таки вообще совсем не как оригинал и не как старый fheroes. Развивается быстро и нагло, естественным отбором развиваются качки, а потом если человек тупит они таки за ним придут - и замесят. В вон том комите на удивление мощно играет. На знакомой карте терпимо, на незнакомой - на Expert довольно тяжко получается.

> Ну, это был сарказм вообще-то.  Просто не знали люди про возможные решения, бывает.

Людям было проще откатиться к менее проблемному варианту чем решать over 9000 дурных проблем на ровном месте.

> А в своп-то они как тебе залезли?)

На N900 есть своп. В него можно залезть. Но работать это будет м-е-д-л-е-н-н-о. И протирая флеху.

> Ну тебе не хочется, а людям не хочется ковыряться в бинарном формате,

Я вообще не понимаю что хочется увидеть в кишках карт без редактора. Это не особо информативно и наглядно, мягко говоря.

> Не отлаживал мамкин хацкир, видать, приложения, хранящие так данные...

Делал это больше чем ты в 20 раз. И это по крайней мере были профессиональные штуки с крутыми алгоритмами и эффективными форматами. А не наколенщина от утят с питоном. Такую штуку гораздо приятнее отлаживать, как по мне.

> Оно внутре лежит, в папочке.

С теми параметрами которые я Sir'у зацитировал - он не компилится. Прикинь?!

> Внутре лежит, в папочке.  Молодец, что теперь нашел опцию WITHOUT_XML.

Теперь?! Я вообще-то в отличие от утят сначала изучаю ситуацию и думаю а потом делаю. Поэтому я сперва почитал хелп - потом скомпилил. А не наоборот.

> Да нет.

Судя по многочисленным фаллаутам в куче проектов таки да.

> Что такого грандмастерского в создании собственного образа?

То что он получается таким как задумано, конечно. С решением любых проблем по пути. И если надо выпилить к хренам питон, за этим у меня совершенно не заржавеет. Но дебианщики видимо усвоили что чем меньше хлама по минимуму - тем лучше жизнь и в целом и сами все это с неких пор практикуют.

> Ну, если пакетов хоть сотни за три...  Не, не знаешь.

Во первых мне нравится минимализм. Во вторых - я таки даже в десктопной системе делаю полную инспекцию списка пакетов и оставляю только реально необходимое. Питон в это число для меня вообще совсем не входит.

> В смысле?  Питон тебе насильно не впилили - ты зол.

Да, потому что в некоторых зависимостях типа самбы его пытаются притащить вообще уж на ровном месте. Из-за какого-то talloc аж. Вот это я понимаю - идиотия так идиотия. Поэтому мне пришлось например mplayer без smb пересобрать самому. Ну вот не надо мне гадюку в систему. На нем ничего полезного мне нет, только эксплойты всяких кулхацкеров. Пусть кукуют когда их сплойты тупо не запустятся, весело когда у таких в самом интересном месте батарейки садятся.

> Перл тебе впилили - ты не зол, а перл не интрузивен?

Они не пытаются сосватать мне 2-3 версии с здоровенным stdlib'ом и кучей батареек, и вообще, не считают что его надо запихнуть везде и всюду. И прогеры на этом - куда как более почтенные и рациональные существа, имхо. А то что он в debconf'е исторически сложился и на 100% не смогли оторвать, ну, да. Хотя в debconf2 и осознали как делать не надо, но перевести на него ВСЕ тыщи пакетов вроде пока не перевели.

> Ты-то тут причем?  Это дело программистов, поддерживающих софт,
> который ты используешь.  Если они не заморачиваются - причем тут питон?

Как бы скачаные извне скрипты и аддоны, падающие с дикими трейсами становятся вот именно моей проблемой. Да и как девы это решают я в убунте уже ощущал при апгрейде. Вон там кто-то опять на эту фирменную граблю встал, стабильность - признак мастерства.

> Ну, не знаю.  Довольно нишевой язык, помесь ежа с ужом (sed + awk) + дальнейшие
> наркоманские добавки.

А таки порог вхождения у него выше и это держит всяких тупарей на почтительной дистанции. Это идет на пользу качеству софта.

> Превратить это в нечитаемую лапшу - проще пареной репы.

Ну вон сорц битмесажа на питоне почитай. И как тебе? На его фоне даже вон тот кусочек сей из новости сбоку - очень неплохой, компактный (лол) и хорошо читаемый.

> Живые программисты на мертвых языках не пишут.

Софт сам по себе от времени хуже не становится. А Lempel Ziv 1991 года жмет не хуже чем в 1991 году. И компилится все так же. Хоть я конечно и не буду на C89 новый код писать, кроме расширения старого проекта какого-нибудь.

А таки да, это про период полураспада кода. Вот у NWC период полураспада офигенный получился, геруи еще под досом гоняли. А твой питонокод через столько же лет кто-нибудь вообще вспомнит? Или новое поколение утят скажет что этофу и вообще? :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

253. "Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II 0.9.1"  +/
Сообщение от myhand (ok), 14-Мрт-21, 14:44 
>> Так я и не в осуждение.
> Ну вот и оказалось что проще в этом смысле луа прикрутить.

Не уверен.

>> Плохо (и даже не тем, что это плюсы).  Просто для AI такой язык
>> слишком низкоуровневый, неудобно.
> Современные плюсы при должном применении - вполне себе высокоуровневые.

Высокоуровневый язык, где сборка мусора ручками.  Ну да, почему нет...

> В этом их круть - позволяют совмещать мощ низкого уровня и выразительность высокого.

Да какая там, нахрен, выразительность.  Язык настолько превратился в тыкву, что
в его синтаксисе сам "гуру"-создатель ничего уже не понимает.

>> Да я как-бы не особенно и любитель.  stdlib питона в конце-концов
>> кардинально похудеет, на мой взгляд.  Задолго до wolrd-domination.
> В AI от stdlib только вред - позволяет систему юзера поиметь более
> 9000 неочевидных способов.

А ты не знал, что stdlib можно не устанавливать полностью?  Ну, я так и думал.

> На знакомой карте терпимо, на незнакомой - на Expert довольно тяжко получается.

Ну, для AI - все карты знакомые...  Помойму ни в одной игрушке еще не было обратного.

>> А в своп-то они как тебе залезли?)
> На N900 есть своп. В него можно залезть.

Не используется - не залезет.

>> Ну тебе не хочется, а людям не хочется ковыряться в бинарном формате,
> Я вообще не понимаю что хочется увидеть в кишках карт без редактора.

Ну вот, например, сейчас редактор сохраняет карты криво.  Что ты будешь делать,
рыться в приплюснутых кишках и выяснять чо там где какое свойство криво забили?

Можно проще.  Найти нужный ресурс, к примеру, и быстренько отредактировать его
через xml либу питона.

>> Не отлаживал мамкин хацкир, видать, приложения, хранящие так данные...
> Делал это больше чем ты в 20 раз. И это по крайней
> мере были профессиональные штуки с крутыми алгоритмами и эффективными форматами.

И готовыми утилитами для конветации этого дела в что-то удобочитаемое, ага...

> А не наколенщина от утят с питоном.

Стесняюсь спросить, ты как в интернеты-то ходишь, если все что исходит от W3C
для тебя - наколенщина?  И причем тут вообще утята?

>> Что такого грандмастерского в создании собственного образа?
> То что он получается таким как задумано, конечно.

Так создание кастомных образов - штатная возможность.  Раньше даже веб-интерфейс был.

>> Ну, если пакетов хоть сотни за три...  Не, не знаешь.
> Во первых мне нравится минимализм. Во вторых - я таки даже в
> десктопной системе делаю полную инспекцию списка пакетов

В пакетах еще файлики есть.  300x ну хоть на 10... - считай.

Завидую количеству твоего свободного времени.

>> Перл тебе впилили - ты не зол, а перл не интрузивен?
> Они не пытаются сосватать мне 2-3 версии с здоровенным stdlib'ом

Ох, кулхацкир...  Выкручивать питон из Debian - он, типа мастер, а
про то, что там никакого здоровенного stdlib'а нету - не знает...

>> Ты-то тут причем?  Это дело программистов, поддерживающих софт,
>> который ты используешь.  Если они не заморачиваются - причем тут питон?
> Как бы скачаные извне скрипты и аддоны, падающие с дикими трейсами становятся
> вот именно моей проблемой.

Лучше стиснуть зубки и продолжить работать, вместо ошибки?

>> Ну, не знаю.  Довольно нишевой язык, помесь ежа с ужом (sed + awk) + дальнейшие
>> наркоманские добавки.
> А таки порог вхождения у него выше

Ну, в брайнфак тогда еще выше...  Вот уж там погромисты тогда - огонь.

>> Превратить это в нечитаемую лапшу - проще пареной репы.
> Ну вон сорц битмесажа на питоне почитай.

Например?

>> Живые программисты на мертвых языках не пишут.
> Софт сам по себе от времени хуже не становится.

Если его не нужно поддерживать и развивать.

> А твой питонокод через столько же лет кто-нибудь вообще вспомнит?

Ну как-бы и самому питончику уже 30 лет, и кучи проектов на нем -
за двадцать лет.  Например, numpy, jupyter (бывший ipython)...

Ответить | Правка | К родителю #252 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру