![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск спецификации OpenGL 4.6" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (ok), 01-Авг-17, 11:22 | ||
Консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, отметил двадцатипятилетие с момента основания стандарта OpenGL публикацией (https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-4...) новой версии спецификации OpenGL 4.6 (https://khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.php), которая стала первым обновлением с момента появления графического API Vulkan (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=41773), пришедшего на смену OpenGL. Для оценки возможностей новой версии API на реальном оборудовании компания NVIDIA выпустила (https://developer.nvidia.com/opengl-driver) бета-версию (381.26.11) драйвера с поддержкой OpenGL 4.6. Сообщается, что любые GPU NVIDIA для которых уже имеется поддержка OpenGL 4.5 являются совместимыми и с OpenGL 4.6. Из открытых драйверов к поддержке новой спецификации наиболее близки (https://mesamatrix.net/) драйверы Intel i965, Nouveau (nvc0) и RadeonSI, в которых реализовано 5 из 11 новых расширений OpenGL 4.6. | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Crazy Alex (ok), 01-Авг-17, 11:22 | +5 +/– | ![]() |
Кто в теме - объясните, зачем они тянут параллельно OpenGL и Vulkan? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #2, #3, #4, #5, #26, #74, #81, #101 |
2. Сообщение от A.Stahl (ok), 01-Авг-17, 11:26 | –3 +/– | ![]() |
Как я понимаю это довольно разные вещи для разных применений. Они мало пересекаются и никак от друг друга не зависят. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #6, #7 |
3.
Сообщение от istepan![]() | +/– | ![]() |
Вулкан еще сырой и не везде поддерживается, а фишечки уже хочется. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
4. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 11:36 | +1 +/– | ![]() |
Потому что вулкан слишком сложен и когда-нибудь opengl перепишут поверх vulkan. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #47 |
5. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 11:43 | +/– | ![]() |
Не всем и не везде нужна низкоуровневость Vulksn-а. И заранее прошу не предлагать использовать UE/Unity/CryEngine/etc. в программах типа CAD-ов, систем трёхмерного моделирования и т.п.. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #11, #90 |
6. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 11:46 | +10 +/– | ![]() |
Не то чтобы не пересекаются. Оба API - графические и предназначены для одного и того же. Просто Vulkan низкоуровневый и из-за этого более сложный в использовании. Приложениям, которым не нужно выдавливать последние капли из CPU и GPU, он, в общем-то, не нужен. Им проще продолжать использовать OpenGL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 |
7. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 11:51 | –38 +/– | ![]() |
В попытках угнаться за производительностью DirectX был создан Vulkan. Он всё ещё сливает и, видимо, это уже навсегда. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #13, #24, #63, #80 |
8. Сообщение от grayich (ok), 01-Авг-17, 11:52 | +4 +/– | ![]() |
> которая стала первым обновлением с момента появления графического API Vulkan, пришедшего на смену OpenGL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #9, #10 |
9. Сообщение от kleem_head (?), 01-Авг-17, 11:58 | +1 +/– | ![]() |
Ага, как в анекдоте: Эй, вы, трое, идите оба сюда, ты что не понял, я тебе говорю. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
10. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:00 | –11 +/– | ![]() |
DirectX, Vulkan и OpenGL - это три конкурирующих API, предназначенных для решения одной задачи. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #12, #14, #27 |
11. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:04 | +2 +/– | ![]() |
Т.е. использовать для машины полиции серийный автомобиль, просто раскрашенный и с мигалкой - это нормально. А использовать для программы, работающей с трёхмерными сценами, движок для работы с трёхмерными сценами - это неправильно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #30 |
12. Сообщение от grayich (ok), 01-Авг-17, 12:15 | –1 +/– | ![]() |
> Vulkan - среднячок по производительности | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #10 Ответы: #42, #49 |
13. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:25 | +8 +/– | ![]() |
>Он всё ещё сливает и, видимо, это уже навсегда. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
14. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:26 | +2 +/– | ![]() |
Не DirectX, а Direct3D. Блин, лезут в спор, даже не выучив названия. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #10 Ответы: #82 |
16. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:40 | +/– | ![]() |
ATI RS600 потянет с Mesa на борту? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #19, #28, #33 |
17. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 12:44 | +/– | ![]() |
> Для оценки возможностей новой версии API на реальном оборудовании компания NVIDIA выпустила бета-версию (381.26.11) драйвера с поддержкой OpenGL 4.6. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #23, #29 |
18.
Сообщение от Cap![]() | +/– | ![]() |
Ага, многие говорили за Vulkan "будущее", а сами продолжают теребить OpenGL. Программисты только недавно спохватились за чистый OpenGL, без лишнего мусора, узнав что такое Vulkan API. На "Евро-3" наконец то переходят. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #92, #98 |
19. Сообщение от iPony (?), 01-Авг-17, 12:50 | +/– | ![]() |
> 2006 г | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 Ответы: #79 |
23. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 13:01 | +1 +/– | ![]() |
Рассказывай почаще. Фанбои такие смешные, когда делятся результатами своих размышлений. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 |
24. Сообщение от XoRe (ok), 01-Авг-17, 13:31 | +8 +/– | ![]() |
> В попытках угнаться за производительностью DirectX был создан Vulkan. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #43, #84 |
26. Сообщение от номия (?), 01-Авг-17, 13:46 | +2 +/– | ![]() |
потому что могут. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
27. Сообщение от номия (?), 01-Авг-17, 13:49 | +1 +/– | ![]() |
| ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #10 Ответы: #62 |
28. Сообщение от номия (?), 01-Авг-17, 13:51 | +/– | ![]() |
> ATI RS600 потянет с Mesa на борту? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 |
29. Сообщение от номия (?), 01-Авг-17, 13:54 | +/– | ![]() |
>> Для оценки возможностей новой версии API на реальном оборудовании компания NVIDIA выпустила бета-версию (381.26.11) драйвера с поддержкой OpenGL 4.6. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 |
30. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 13:55 | +7 +/– | ![]() |
Логично предположить что cad и иже с ними пользуется очень ограниченным подмножеством того для чего создаются игровые движки. Например "спекание" текстур никаким боком, как и векторные карты, environment mapping, карты теней т.е. все что отлично выглядит в игре в проектировании только мешает. Игровой движок это не только графика но и работа вводом, звук и физика, все это тоже в мусор, где в CAD нужна физика, там своя узко направленная модель. Т.е 70% игрового движка как бы не будет использоваться, но сам игровой движок может наложить архитектурные ограничения, все таки игры зачастую пишутся с нуля, в игровой индустрии это нормально. Приложения же развиваются эволюционным путем, там нужно продумать гибкую архитектуру, чтоб можно было внести существенные изменения и не создать регресс в стабильности или скорости, да еще может нужно заботится о совместимости с прежними версиям программ, чтоб старые расширения не отвалились. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 |
33. Сообщение от 123 (??), 01-Авг-17, 14:35 | +/– | ![]() |
> ATI RS600 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 Ответы: #34 |
34. Сообщение от A.Stahl (ok), 01-Авг-17, 14:41 | +1 +/– | ![]() |
А пользователи Трайдента уже 10 лет как все мертвы, да? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 Ответы: #39, #38 |
36. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:18 | –4 +/– | ![]() |
У меня Ведьмак 3 летает на Волкане. Настройки в пол - 60 fps на GTX 265. Естественно, под линуксом. Под глючной виндой вообще не запускается даже. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #76 |
38. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:22 | +/– | ![]() |
> Иди кури конструкцию тепловоза, завсегдатай йэху мацквы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 |
39. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:33 | –8 +/– | ![]() |
> А пользователи Трайдента уже 10 лет как все мертвы, да? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 Ответы: #56, #89, #110 |
42. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:39 | –1 +/– | ![]() |
> мобильных всё больше и никакого dx там нет, поэтому неизбежно наступит момент перевала. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 Ответы: #68 |
43. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:41 | –2 +/– | ![]() |
> Я бы посмотрел на производительность DirectX на смартфонах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #57 |
47. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 15:57 | +1 +/– | ![]() |
> когда-нибудь opengl перепишут поверх vulkan. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
49. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 16:01 | +/– | ![]() |
> это временно | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 Ответы: #60, #96 |
56. Сообщение от Анонимммо (?), 01-Авг-17, 16:37 | +1 +/– | ![]() |
> Большинство пользователей линукс "закупаются" на помойке, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 Ответы: #64, #67 |
57. Сообщение от XoRe (ok), 01-Авг-17, 16:46 | +/– | ![]() |
>> Я бы посмотрел на производительность DirectX на смартфонах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 Ответы: #61 |
60. Сообщение от grayich (ok), 01-Авг-17, 16:55 | +/– | ![]() |
> А вообще так линукс захватывает десктоп и убивает винду с начала 2000-х | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #49 |
61. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 16:58 | +1 +/– | ![]() |
Капитан, ты? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 |
62. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 17:16 | +/– | ![]() |
Сильные заявления без пруфов = кукаретика :D | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 |
63. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 17:17 | +2 +/– | ![]() |
> В попытках угнаться за производительностью DirectX | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
64. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 17:18 | –1 +/– | ![]() |
>> Большинство пользователей линукс "закупаются" на помойке, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 Ответы: #72 |
67. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 17:28 | +1 +/– | ![]() |
> Подоконники оказывается такие знатоки :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 Ответы: #71, #97 |
68. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 17:34 | +/– | ![]() |
>> мобильных всё больше и никакого dx там нет, поэтому неизбежно наступит момент перевала. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 |
71. Сообщение от Анонимммо (?), 01-Авг-17, 17:57 | +/– | ![]() |
>> Подоконники оказывается такие знатоки :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 |
72. Сообщение от Анонимммо (?), 01-Авг-17, 18:05 | +/– | ![]() |
>>> Большинство пользователей линукс "закупаются" на помойке, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #64 |
74.
Сообщение от Ordu![]() | –1 +/– | ![]() |
Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. Но если для OpenGL существует куча готовых библиотек, даже целые движки, то Vulkan ещё не оброс этим софтом. Лет пять-десять пройдёт, и если Vulkan взлетит, то тогда они скажут "давайте выкинем OpenGL, кому надо, тот сам себе наваяет OpenGL поверх Vulkan'а". Потом ещё лет пять будут выкидывать, и потом ещё лет пять OpenGL будет агонизировать. К тому моменту "эмуляторы OpenGL" дорастут до зрелого состояния, бугурт уляжется, и все станут хэппи и наступит, наконец, рай на земле. Ну, если не придумают ещё что-нибудь на смену Vulkan'у, какой-нибудь хитрозавёрнутый API для управления облаком квантовых нано-GPU, роящихся по комнате и реализующих полноценный 3D. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #105 |
76. Сообщение от GameUpgrade (?), 01-Авг-17, 18:41 | +/– | ![]() |
А вот это - наглая ложь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 Ответы: #85 |
79. Сообщение от А. Алког (?), 01-Авг-17, 19:09 | +/– | ![]() |
Почему? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 |
80. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 20:13 | +5 +/– | ![]() |
> В попытках угнаться за производительностью DirectX | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #86 |
81. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 21:06 | +/– | ![]() |
> Кто в теме - объясните, зачем они тянут параллельно OpenGL и Vulkan? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
82. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 21:26 | +/– | ![]() |
и смешали Direct3D 11 и Direct3D 12, которые также разрабатываются параллельно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 |
83.
Сообщение от Аноним![]() | +/– | ![]() |
А мне просто интересно, а какая графика самая прокачанная по меркам даже 2018? Я лично свой ray tracing уже сделал 100:10 т. е. 100 это real-time BVH и 10 это прочие операции по времени исполнения т. е. тяжелее всех приходится именно траверс. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #93, #99 |
84. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-17, 23:10 | +/– | ![]() |
> Я бы посмотрел на производительность DirectX на смартфонах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 |
85. Сообщение от НяшМяш (ok), 02-Авг-17, 00:00 | +/– | ![]() |
Ну так-то на волкане и монитор с 1024х768 отращивает пиксели до 4к | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 Ответы: #117 |
86. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 00:26 | –5 +/– | ![]() |
Не знаю что он там "сливал", но DX был всегда быстрее GL.Сколько себя помню, игры работали намного лучше именно на DX. За примерами далеко ходить не придется. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #80 Ответы: #87 |
87. Сообщение от grayich (ok), 02-Авг-17, 00:53 | +/– | ![]() |
> но DX был всегда быстрее GL.Сколько себя помню, игры работали намного лучше именно на DX | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #86 Ответы: #88 |
88. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 01:41 | –1 +/– | ![]() |
По-моему личному опыту - везде и всегда. Никогда не упускал при возможности "погонять" в GL. Возьмите тот же World of Warcraft любой версии. Blizzard сложно обвинить в отсутствии оптимизаций в их продуктах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #87 Ответы: #94, #95, #100 |
89. Сообщение от Sluggard (ok), 02-Авг-17, 02:00 | +1 +/– | ![]() |
Пойду куплю себе на помойке внешний моник на 22". Ты настолько толст, что в 15.6" просто не помещаешься. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 |
90. Сообщение от Агроном (?), 02-Авг-17, 02:34 | +/– | ![]() |
Тогда нужен фреймворк поверх вулкана, а не отдельный апи. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
92. Сообщение от iPony (?), 02-Авг-17, 06:09 | +1 +/– | ![]() |
> а сами продолжают теребить OpenG | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 |
93. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 06:39 | +/– | ![]() |
Unigine | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #83 |
94. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 09:08 | +/– | ![]() |
> Blizzard сложно обвинить в отсутствии оптимизаций в их продуктах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #88 Ответы: #104 |
95. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 09:09 | +/– | ![]() |
> Blizzard сложно обвинить в отсутствии оптимизаций в их продуктах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #88 |
96. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 10:02 | +/– | ![]() |
> Ну, может ещё чуть-чуть.. И ещё чуток. А тогда - верняк! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #49 |
97. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 10:07 | +/– | ![]() |
> Я презираю линуксоидов много больше. А большинство людей в мире просто даже | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 |
98. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 10:12 | +/– | ![]() |
> Ага, многие говорили за Vulkan "будущее", | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 |
99. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 10:14 | +/– | ![]() |
> А мне просто интересно, а какая графика самая прокачанная по меркам даже | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #83 |
100. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 11:31 | +2 +/– | ![]() |
Помнится, была игрушка Unreal, самый первый еще. Поддерживал OpenGL и DirectX. Так вот на моей Riva TNT лучше игралось под OpenGL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #88 Ответы: #106 |
101. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 13:03 | +/– | ![]() |
> Кто в теме - объясните, зачем они тянут параллельно OpenGL и Vulkan? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
103. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 16:03 | +/– | ![]() |
в RadeonSI реализовано 6 из 11 новых расширений OpenGL 4.6 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
104. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 16:20 | –1 +/– | ![]() |
Вы сами себе "перехитрили". Заточеннность под Intel - это само по себе замечательно по вполне понятным причинам. Что до потоков... а многие и не торопились на этот счет - это тоже по известным причинам. Само появление вулкана только подтверждает от факт - что GL оказался с архитектурными изъянами. Какими именно? Почитайте на досуге о причинах появления вулкана. Когда-то GL был действительно быстрее DX первых версий. Но это было давно и неправда. "Днищем..." - это что за термин такой? Какое-то позорище. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #94 |
105. Сообщение от svsd_val (ok), 02-Авг-17, 16:52 | +/– | ![]() |
>>Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #74 Ответы: #107 |
106. Сообщение от Аноним84701 (ok), 02-Авг-17, 19:23 | +/– | ![]() |
> Помнится, была игрушка Unreal, самый первый еще. Поддерживал OpenGL и DirectX. Так вот на моей Riva TNT лучше игралось под OpenGL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #100 |
107.
Сообщение от Ordu![]() | +/– | ![]() |
>>>Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #105 Ответы: #109 |
108. Сообщение от Аноним (-), 02-Авг-17, 23:11 | +/– | ![]() |
Вулкан - путь в никуда. Раньше если приложению не хватало видеопамяти, драйвер временно выгружал ресурсы, чтобы освободить место. А сейчас всем выделением памяти занимается программист и естественно делить память между приложениями не может. Теперь если вы запустили 3 приложения и вам не хватает видеопамяти, единтсвенный выход - закрыть приложение с надписью "освободите память и запустите приложение снова". Добро пожаловать в ДОС | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #119 |
109. Сообщение от svsd_val (ok), 03-Авг-17, 05:41 | +1 +/– | ![]() |
>>Можно поинтересоваться, насколько ваш софт сложнее студенческой поделки типа "вращающийся кубик"? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #107 Ответы: #111 |
110. Сообщение от iPony (?), 03-Авг-17, 10:15 | +/– | ![]() |
> Большинство пользователей линукс "закупаются" на помойке | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #39 |
111.
Сообщение от Ordu![]() | +/– | ![]() |
> Можно, к примеру вывод 2D/3D вейвлет анализа нужных сигналов, игры (за время с 2003 по 2014 создал 4 движка, последний на 40к кода) ,4к,64к демки и тп. Для кучи в своё время выкладывал сырцы на разных сайтах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #109 Ответы: #112 |
112. Сообщение от svsd_val (ok), 03-Авг-17, 12:24 | +/– | ![]() |
>>То есть, повторное использование кода, всё же, имело место? Ну, вот именно об этом я и говорил выше. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #111 Ответы: #113 |
113.
Сообщение от Ordu![]() | –1 +/– | ![]() |
>>>То есть, повторное использование кода, всё же, имело место? Ну, вот именно об этом я и говорил выше. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #112 Ответы: #114 |
114. Сообщение от svsd_val (ok), 03-Авг-17, 17:35 | +1 +/– | ![]() |
>>вот: "Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. Но если для OpenGL существует куча готовых библиотек, даже целые движки, то Vulkan ещё не оброс этим софтом." | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #113 Ответы: #115 |
115.
Сообщение от Ordu![]() | +/– | ![]() |
>>>вот: "Vulkan (впрочем как и OpenGL) в сыром виде совершенно непригоден для написания какого-нибудь прикладного софта. Но если для OpenGL существует куча готовых библиотек, даже целые движки, то Vulkan ещё не оброс этим софтом." | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #114 Ответы: #120 |
117. Сообщение от Анонимдругой (?), 04-Авг-17, 02:35 | +/– | ![]() |
Ниакких проблем... о субпиксельных технология вижу не слышали. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 Ответы: #118 |
118. Сообщение от Анонимдругой (?), 04-Авг-17, 02:37 | +/– | ![]() |
* ... о субпиксельных +разворот монитора на 90 градусов, если те подряд по горизонтали. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #117 |
119. Сообщение от Анонимдругой (?), 04-Авг-17, 02:39 | +/– | ![]() |
Про давно актуальный лимит 2GB/3GB на 32битных ОС слышали?... Добро пожаловать в ДОС. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #108 Ответы: #125 |
120. Сообщение от svsd_val (ok), 04-Авг-17, 07:37 | +/– | ![]() |
>>За кого вы меня держите, если полагаете, что я могу такого рода глупость сказать? И, если вы меня держите за настолько тупого, зачем вы вообще начали тратить время на разговор со мной? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #115 Ответы: #124 |
124.
Сообщение от Ordu![]() | +/– | ![]() |
>>>За кого вы меня держите, если полагаете, что я могу такого рода глупость сказать? И, если вы меня держите за настолько тупого, зачем вы вообще начали тратить время на разговор со мной? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #120 |
125. Сообщение от Аноним (-), 06-Авг-17, 22:58 | +/– | ![]() |
* Я имел ввиду что уж если в 2GB прекрасно все вмещаются, то тут и подавно сделать менеджер памяти - непроблема. Конечно, кто хочет этого (а, не наплевательски выставлять максимально топовые системные запросы своему ПО/играм). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #119 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |