![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Для старых плат Raspberry Pi подготовлен GPU-драйвер с поддержкой API Vulkan" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (?), 21-Июн-20, 09:34 | ||
Представлен первый стабильный выпуск открытого графического драйвера RPi-VK-Driver 1.0, реализующего поддержку графического API Vulkan для старых плат Raspberry Pi, поставляемых с GPU Broadcom Videocore IV. Драйвер подходит для всех моделей плат Raspberry Pi, выпущенных до появления Raspberry Pi 4, - от "Zero" и "1 Model A" до "3 Model B+" и "Compute Module 3+". Драйвер разработан Мартином Томасом (Martin Thomas), инженером из компании NVIDIA, тем не менее, разработка велась как личный проект, не связанный с NVIDIA (драйвер разрабатывался последние два года в свободное от работы время). Код распространяется под лицензией MIT... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Алеша (?), 21-Июн-20, 09:34 | –3 +/– | ![]() |
а тем временем для Haswell-ов толком допилить не могут... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #2, #17, #27, #31 |
2. Сообщение от тфьу (?), 21-Июн-20, 09:42 | +3 +/– | ![]() |
vkcube работает, mpv вывод waylandvk - бeз проблем. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #3 |
3. Сообщение от КО (?), 21-Июн-20, 09:52 | +4 +/– | ![]() |
Какие-то пирамиды костылей... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #9 |
4. Сообщение от vitalif (ok), 21-Июн-20, 10:03 | +10 +/– | ![]() |
Что нивидия не делает, лишь бы для своих видюх нормальные [открытые] дрова не пилить... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #5, #16 |
5. Сообщение от Аноним (5), 21-Июн-20, 10:22 | +14 +/– | ![]() |
Что только не делает nvidia чтобы не открывать свою проприетарщину. <Corect> | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 Ответы: #41 |
6. Сообщение от Аноним (6), 21-Июн-20, 10:43 | +/– | ![]() |
Я смотрел 4к h265 видео в mpv (уже лет 10 всё видео в 4к идёт, если кто не в курсе), с вулканом кадры выпадали очень сильно, как я его ни крутил. С glx всё нормально (на некоторых сценах с экшоном немного падали кадры, но куда меньше). Поэтому когда люди говорят, что вулкан непременно всё ускоряет, это, кхм, как мне кажется они немножко кривят душой. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #19, #20 |
7. Сообщение от Zenitur (ok), 21-Июн-20, 10:43 | +2 +/– | ![]() |
Пользуюсь Raspberry Pi 3B. На драйвере GL Legacy, прекрасно работает ioquake3 из GitHub проекта Raspberry Pi. Только почему-то список серверов отличается от ПК-версии 1.36 (на RPi - 1.35 версия, что вроде не должно влиять). Также на нём прекрасно работает SuperTuxKart на движке Irrlicht (новые версии не собирал). И несколько демок с сайте pouet.net (но во время их работы не альт-табается, и даже не Crtl-Alt-F1'ается). Не работает ускорение в Chromium, даже если запускать с --use-gl=egl (драйвер GL Legacy не поддерживает GLX). Зато работает аппаратное ускорение видео (через OpenMAX или, возможно, MMAL). Я нашёл патч, исправляющий ту ошибку, которая возникает при запуске с libEGL.so из драйвера GL Legacy. Но не нашёл готовых сборок браузера с этим патчем, а сам собирать ленюсь/не умею делать кросс-компиляцию под ARM. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
8.
Сообщение от Андрей![]() | –5 +/– | ![]() |
зачем Raspberry Pi этот vulkan драйвер? игр то всё равно на ней нет и не будет. а со светодиодиками играться, можно и уже с тем что есть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #10 |
9. Сообщение от Аноним (9), 21-Июн-20, 11:16 | +4 +/– | ![]() |
Таков путь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
10. Сообщение от Аноним (9), 21-Июн-20, 11:17 | +4 +/– | ![]() |
И как эти игры могли появится без драйвера? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #11 |
11.
Сообщение от Андрей![]() | –1 +/– | ![]() |
они и с драйвером не появятся. появляются только кривенькие опенсурсе порты уже давно заброшенных игр, да и то единицы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #10 Ответы: #14 |
12. Сообщение от Аноним (12), 21-Июн-20, 12:48 | +/– | ![]() |
https://wiki.postmarketos.org/wiki/Samsung_Galaxy_Grand_Neo_(samsung-baffinlite) когда один товарищ наконец доделает mainline ядро, я тоже на нем этот драйвер зацену. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
13. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 21-Июн-20, 14:26 | +11 +/– | ![]() |
Скажем за это Мартину Томасу большое спасибо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
14. Сообщение от Аноним (14), 21-Июн-20, 14:59 | +/– | ![]() |
Как это нет игр. Есть же openmw! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 |
15. Сообщение от Андрей (??), 21-Июн-20, 17:22 | +/– | ![]() |
> Драйвер разработан Мартином Томасом (Martin Thomas), инженером из компании NVIDIA, тем не менее, разработка велась как личный проект, не связанный с NVIDIA (драйвер разрабатывался последние два года в свободное от работы время). Код распространяется под лицензией MIT. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #18 |
16. Сообщение от Аноним (16), 21-Июн-20, 18:55 | +/– | ![]() |
> Что нивидия не делает, лишь бы для своих видюх нормальные [открытые] дрова | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 Ответы: #22 |
17. Сообщение от Аноним (-), 21-Июн-20, 19:02 | +/– | ![]() |
Ну так у Intel GPU - это боль. На что хорошо вкалывает driver team, настолько филонит HW team делающий это. Думаете они просто так радеоны лицензировали? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
18. Сообщение от Аноним (-), 21-Июн-20, 19:05 | +1 +/– | ![]() |
А если электрик работал в энергокомпании, все провода которые он вне компании протянул - принадлежат той компании? А жирно той компании не станет? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #26 |
19. Сообщение от Алёша (?), 21-Июн-20, 19:28 | +1 +/– | ![]() |
Есть же openXRay и серьезно улучшенные текстуры для сталкера. Он хоть и тормознут раза в два, по сравнению с нативным даже в вайне, тем не менее, вполне сгодился бы для показа графония. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 |
20. Сообщение от z (??), 21-Июн-20, 20:11 | +/– | ![]() |
>Q3 это та игра которой нужно 4мб видеопамяти | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #21 |
21. Сообщение от Аноним (6), 21-Июн-20, 20:32 | +/– | ![]() |
>>Q3 это та игра которой нужно 4мб видеопамяти | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 Ответы: #24 |
22. Сообщение от заминированный тапок (ok), 21-Июн-20, 21:02 | +/– | ![]() |
что ж он тогда свой хобби-проект выложил не на сво | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 Ответы: #23 |
23. Сообщение от заминированный тапок (ok), 21-Июн-20, 21:05 | +/– | ![]() |
шизофрения какаята | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 |
24. Сообщение от z (??), 22-Июн-20, 00:30 | +/– | ![]() |
Ну так а кто тут про 4мб памяти сказки рассказывает | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #21 Ответы: #25 |
25. Сообщение от Аноним (6), 22-Июн-20, 02:42 | +1 +/– | ![]() |
Так так и есть. Это ж про оригинальную игру, кто их знает, чего там наворотили теперь. У старых игр обычно проблемы с двиглом и багами, на сегодняшние реалии они никак не натягиваются и на многое просто не способны. Единственный выход это выкинуть примитивное двигло на свалку истории. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #30 |
26. Сообщение от Андрей (??), 22-Июн-20, 04:33 | +1 +/– | ![]() |
Я же чётко написал: что не программировал драйвера NVIDIA, а что программировал именно определённую составляющую. С электриком такую параллель вряд ли удастся корректно провести. Не говоря уже о том, что электрические провода - это не программный код, на который бывают права. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 |
27. Сообщение от Аноним (27), 22-Июн-20, 05:20 | –1 +/– | ![]() |
>а тем временем для Haswell-ов толком допилить не могут... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
28. Сообщение от Аноним (28), 22-Июн-20, 08:23 | +/– | ![]() |
> Лишь бы его основные обязанности не были связаны с программированием именно Vulkan составляющей драйверов NVIDIA, иначе окажется, что права на такое хобби принадлежат NVIDIA. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
29. Сообщение от Аноним (28), 22-Июн-20, 08:25 | +/– | ![]() |
Работу zink драйвера OpenGL по верху драйвера Vulkan на этом драйвере уже кто тестировал? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
30. Сообщение от z (??), 22-Июн-20, 09:50 | +/– | ![]() |
Это не про оригинальную игру, а про демо (сам лично запускал на riva 128), релиз никогда нормально на 4мб-обрубках не работал | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 Ответы: #32 |
31. Сообщение от asdasd (?), 22-Июн-20, 12:47 | –1 +/– | ![]() |
<sarcasm>Как не могут? Вы не правы! Nvidia же проприетарное говно, а у Intel поддержка лучше всех?</sarcasm> | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
32. Сообщение от Аноним (6), 22-Июн-20, 18:05 | +/– | ![]() |
> Это не про оригинальную игру, а про демо (сам лично запускал на | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 Ответы: #33 |
33. Сообщение от Eh (?), 22-Июн-20, 18:31 | +/– | ![]() |
Экая бредятина. TNL - это просто обсчёт геометрии на видеокарте, а не на CPU, и в Q3A оно было из коробки, потому что с GL это просто прячется внутри драйвера. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 Ответы: #35 |
34. Сообщение от Аноним (34), 22-Июн-20, 18:51 | +/– | ![]() |
Надеюсь nvidia blob допилят чтобы он нормально с wayland и kde работал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #40 |
35. Сообщение от Аноним (6), 22-Июн-20, 19:32 | +/– | ![]() |
Ок, 2002. Какая разница то? По факту железный tnl позволяет впихнуть красивое освещение и текстуры, до его появления этот графоний было не посчитать достаточно быстро. В частности, прелести tnl можно наблюдать в hitman 2 и escape from butcher bay, я был очень впечатлён, что они прекрасно шли и не тормозили, а графоний поражал воображение (ну, после q3 так точно). Насколько я помню, именно в tnl заслуга графония там была. И нет, не было его в играх эдак до 2002 года, хотя это превосходная технология, изменившая мир. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 Ответы: #36 |
36. Сообщение от Eh (?), 22-Июн-20, 20:52 | +/– | ![]() |
Ну какие нахрен текстуры, TNL просто обсчитывает геометрию. Т.е. по сути перемножает координаты на несколько матриц преобразования, на этом всё. Сегодня это делают в вершинном шейдере. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 Ответы: #37 |
37. Сообщение от Аноним (6), 22-Июн-20, 21:02 | +/– | ![]() |
"Просто", ну да, конечно. Я в курсе, что в opengl он был. В игрушках его не было, и в картах далеко не всех до определённого времени. Именно в ускорении и дело. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 Ответы: #38, #39 |
38. Сообщение от Eh (?), 22-Июн-20, 22:28 | +/– | ![]() |
Ох, да много игрушек шло с поддержкой и opengl и с dx, в том числе и UT. При использовании opengl аппаратный TNL подхватывался автоматически. Да и dx7 игрушки 2000ого года уже требовали, а HW TNL там уже поддерживался. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #37 |
39. Сообщение от Eh (?), 22-Июн-20, 22:33 | +/– | ![]() |
Ну и во всех дискретных картах от NVIDIA и AMD вышедших в 2000 HW TNL был. 3DFX к тому времени уже сдох, S3 с его Savage4 так и не взлетела, а Intel надолго забил на рынок дискретных видеокарт после неудачи с Intel 740 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #37 |
40. Сообщение от Eh (?), 22-Июн-20, 22:34 | +1 +/– | ![]() |
Так работает же, в kwin поддержку eglstreams смержили еще в 2019 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 |
41. Сообщение от odd.mean (ok), 24-Июн-20, 17:04 | +/– | ![]() |
<Correct> | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
42. Сообщение от Аноним (42), 26-Июн-20, 18:09 | +/– | ![]() |
Работать с графикой на Raspberry Pi до 4 версии такое себе. Там даже браузер толком не работает. Хотя, наверно, можно какие-нибудь применения найти. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |