![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск DXVK 2.4.1, реализации Direct3D поверх API Vulkan " | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (??), 27-Сен-24, 21:04 | ||
Доступен выпуск прослойки DXVK 2.4.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.3, таких как Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 и AMDVLK. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D 9/10/11, работающих поверх OpenGL... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
3. Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-24, 21:27 | +1 +/– | ![]() |
The Sims 2 наконец можно запускать в вайне? Авторы dxvk много грязных слов о разработчиках этой игры приводили каждый раз. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
5. Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-24, 21:39 | –1 +/– | ![]() |
>62 commits to master since this release | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
16. Сообщение от aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 27-Сен-24, 23:25 | +4 +/– | ![]() |
Ещё можно отметить что после релиза DXVK 2.4.1 запушили реворк алокации памяти | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #17, #18 |
17. Сообщение от Аноним (17), 27-Сен-24, 23:30 | +/– | ![]() |
Так это спецом после релиза делают, ибо могут баги всплыть | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 |
18. Сообщение от Nv (?), 27-Сен-24, 23:41 | –2 +/– | ![]() |
Запусти игру 1200x900 и играй это столько же как в 32 битке разрешение будет которое маскируется под 1920на1080 , вот почему думали что игры более медленные на 64 дело в скаилингах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 Ответы: #22 |
19. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 28-Сен-24, 01:23 | –1 +/– | ![]() |
> Direct3D 8, 9, 10 и 11 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #20, #21, #23 |
20. Сообщение от vbcnthfkmnth123 (ok), 28-Сен-24, 01:58 | –1 +/– | ![]() |
Нет и нет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 |
21. Сообщение от commiethebeastie (ok), 28-Сен-24, 02:01 | –1 +/– | ![]() |
>С 12 он НЕ работает? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 |
22. Сообщение от Аноним (22), 28-Сен-24, 07:06 | +3 +/– | ![]() |
Битность программ или процессора и разрешение вообще как связанно? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 Ответы: #26 |
23. Сообщение от Аноним (23), 28-Сен-24, 14:06 | –4 +/– | ![]() |
Линуху это и не будет нужно, линух у нас как всегда не про игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 Ответы: #24, #25, #27 |
24. Сообщение от Аноним (24), 28-Сен-24, 21:02 | +1 +/– | ![]() |
А кто тут у нас виндузятник? Ой, да вот же он! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
25. Сообщение от AleksK (ok), 28-Сен-24, 21:50 | +/– | ![]() |
DX12 в Vulkan это отдельная библиотека. Тут им даже проще, потому что и Vulkan и DX12 вышли из Mantle. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
26. Сообщение от Nv (?), 29-Сен-24, 05:23 | +/– | ![]() |
Да с этим и связано , что в одном варианте жирный шрифт в другом гибкий и можно сделать хоть жирным , хоть тонким. Зови жировата кобольного он должен знать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 |
27. Сообщение от Аноним (27), 29-Сен-24, 19:08 | +/– | ![]() |
Чел. Запускать игры под линуксом стало проще, чем когда бы то ни было. Особенно если у вас есть Steam. В прошлом помню такую лафу разве что во времена Cedega. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #23 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |