The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Sony Pictures и ILM представили Alembic, формат для представления 3D-сцен

29.07.2010 10:08

Объявлено о выходе первой тестовой версии Alembic, проекта с открытым кодом, цель которого - создание фреймворка и связанного с ним свободного формата для хранения и обмена анимацией и визуальными эффектами. Проект создан в результате совместной работы компаний "Industrial Light and Magic" и "Sony Pictures Imageworks", специализирующихся на создании цифровых видеоэффектов и анимации. При помощи Alembic разработчики получили возможность создавать взаимозаменяемые и настраиваемые конвейеры для создания анимации.

Alembic - это формат, работающий с объёмными массивами данных, представляющими собой динамичные 3D-сцены, отобранные из процесса создания анимации, оформленные без включения вычисляемых составляющих и зависимостей, требуемых для окончательной отрисовки сцен. По словам разработчиков, Alembic можно использовать, например, для передачи анимаций персонажей в симулятор одежды, телесных оболочек (flesh simulator) или симулятор физики тела - и получить результат, уже готовый к наложению света и рендерингу. Отдельно отмечается, что Alembic является схемой представления данных для хранения представления сцен компьютерной графики, но не позиционируется в роли замены нативных форматов для сохранения сцен в различных графических приложениях.

Новый открытый формат уже признан такими компаниями, как The Foundry, Autodesk, NVIDIA, Pixar, Luxology и Side Effects Software. Вышедший альфа-релиз ещё не полон, отсутвует API для плагинов и расширений. Разработчики планируют в скором времени завершить формирование API, добавить документацию, примеры кода и другие ресурсы. Код библиотеки с реализацией Alembic распространяется под лицензией BSD и доступен на языках C++ и Python.

  1. Главная ссылка к новости (http://www.h-online.com/open/n...)
  2. OpenNews: Sony Pictures Imageworks планирует начать сотрудничать с открытым сообществом
Автор новости: JT
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/27461-graph
Ключевые слова: graph, image, 3d, format, sony, render
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (13) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Толстый (ok), 12:04, 29/07/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Был же уже один, Collada, и по-моему тоже с участием Sony.
     
     
  • 2.2, Аноним (-), 12:17, 29/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Коллада нужна для ассетов, графов и сцен - для исходников, короче. Алембик - более низкоуровневый, хранит только запеченный результат, а не сцену.
     
  • 2.7, a (??), 13:47, 29/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Был же уже один, Collada, и по-моему тоже с участием Sony.

    http://en.wikipedia.org/wiki/COLLADA
    COLLADA is a COLLAborative Design Activity for establishing an interchange file format for interactive 3D applications. COLLADA is managed by the not-for-profit technology consortium, the Khronos Group.


    History

    Originally created by Sony Computer Entertainment, it has since become the property of the Khronos Group, a member-funded industry consortium, which now shares the copyright with Sony. Several graphics companies collaborated with Sony from COLLADA's beginnings to create a tool that would be useful to the widest possible audience, and COLLADA continues to evolve through the efforts of Khronos contributors. Early collaborators included Alias Systems Corporation, Criterion Software, Autodesk, Inc., and Avid Technology. Dozens of commercial game studios and game engines have adopted the standard.

     

  • 1.4, Аноним (-), 12:45, 29/07/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Еще бы Сони Пикчерз делала свои картины и мультфильмы открытыми в публичное достояние. Пусть с задержкой в 1 год :) Ну ладно.. Хотя бы каждый 2-й фильм
     
     
  • 2.5, Aleksey (??), 12:52, 29/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ага, делать им больше нечего.
     
  • 2.6, a (??), 13:44, 29/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Возможности у них нет. Процентики от продажи/проката режиссёром, актёрам, сопродюсерам, партнёрам и т.п., Вы платить будите? Или Вы хотите обанкротить SPE? SPE не благотворительное общество, главная их цель - прибыль.

    http://products.sel.sony.com/opensource/
    http://opensource.imageworks.com/


     
     
  • 3.14, Tav (ok), 02:29, 30/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Обычно основная прибыль идет с показов в кинотеатрах.
     
  • 2.8, Zenitur (?), 14:33, 29/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    dimqua, это ты?
     

  • 1.9, аноним (?), 15:50, 29/07/2010 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А зачем переносить "запечённые" кадры куда-то?..
     
     
  • 2.10, Онанимус (?), 15:58, 29/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Между элементами пайплайна они переносятся. с моделинга в симуляцию, с симуляции на прекомпьютинг, с прекомпьютинга на рендер

    Сейчас со стандартами не але, крупные студии со сложными конвейерами по-любому пишут свои приблуды для переноса между приложениями. Вот они и решили свои наработки открыть в виде стандарта.

     
     
  • 3.11, umbr (ok), 18:08, 29/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вот они и решили свои наработки открыть в виде стандарта.

    Интересно, какой профит им с этого будет?

     
     
  • 4.12, Аноним (-), 18:52, 29/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Общее ускорение развития индустрии. Несмотря на пафос, бывает и такой профит. Когда делали FF: Fury Within, там ничего толком не было, все наработки кодеров тамошних пошли в Maya 2.0. Которая, в свою очередь, вызвала революцию и дикий прогресс CG-инструментов в начале 2000-х.
     
     
  • 5.13, Аноним (-), 18:59, 29/07/2010 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    *Spirits Within, а не Fury Within, тв.м., отечяпался, диабло под рукой.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру