1.8, Zenitur (ok), 12:09, 01/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
У меня вопрос. В старых дистрибутивах Linux, таких как RHEL 5, для многомониторных конфигураций использовалась библиотека Xinerama. Однако, сразу после релиза RHEL 5, в следующей же версии Fedora, стали использовать Xrandr для этого. Ранее, Xrandr 1.1 использовался только для смены разрешения экрана. Тогда как версии Xrandr 1.2 делегировали полномочия работать с несколькими мониторами.
Во времена RHEL 5, библиотека SDL 1.2 не умела "рулить" многомониторными конфигурациями. Однако, в версии SDL 2.0, такая поддержка появилась. В тот момент, уже был актуален RHEL 6, где многомониторными конфигурациями рулил Xrandr.
Вопрос: как SDL понимает, что ему использовать: Xinerama или Xrandr? Или он умеет только через Xrandr?
| |
|
2.13, Аноним (13), 13:26, 01/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
С каких пор многомониторные конфигурации в SDL заработали, чтобы думать об этом? Я видимо пропустил.
| |
2.14, Михрютка (ok), 13:52, 01/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
последний раз, как я смотрел, там xrandr вообще был задизаблен без суда и следствия. Сэм сказал, что "тут всю систему менять надо", а кому надо - включайте руцями и ебилдитесь.
| |
|
|
2.12, Аноним (12), 13:15, 01/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А в чём проблема? Делаешь буфер с пикселями uint8, рисуешь туда своё три-дэ, рисуешь через sfml::Image.
| |
2.18, Андрей (??), 15:51, 01/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Официально - никогда(на форумах и в чаво было об этом сказано), с другой стороны никто вам не запрещает использовать библиотеки расширяющие sfml до 3Д, которые есть на ГХ
| |
|
1.21, Аноним (21), 17:17, 01/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> SDL_RenderGeometry() и SDL_RenderGeometryRaw()
> SDL_SetTextureUserData() и SDL_GetTextureUserData()
> SDL_RenderWindowToLogical() и SDL_RenderLogicalToWindow()
Любопытно. Пожалуй, надо дать SDL_Renderer второй шанс.
Вот бы ещё матричные трансформации, как в Allegro 5.
| |
1.23, prokoudine (ok), 20:32, 01/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Заявку на грант Гордон подал в мае 2021, а две недели назад получил положительный ответ.
Там немного интереснее. Он подавался дважды. В первый раз указал сумму и не прошёл. Во второй раз сумму не указал и получил спонсирование.
| |
|
2.28, Михрютка (ok), 22:58, 01/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
нене, то вы с прямым углом перепутали.
он у себя в твитере писал, что перед этим просил грант на разработку трассировщика для openal, совершенно другой проект.
| |
|
1.24, Аноним (24), 21:36, 01/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
> Один из авторов SDL Райан Гордон (icculus) сообщил, что планирует добавить в SDL простой 3D API
С одной стороны, прикольно, но с другой - почему бы в качестве этого простого 3D API не взять OpenGL 1.X, а реализацию под капотом уже делать на Vulkan/Direct3D/Metal? OpenGL 1.X ведь и так простой. Плюс маленьким бонусом идет возможность легкого портирования древних программ/игр.
| |
|
2.29, maximnik0 (?), 23:01, 01/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>почему бы в качестве этого простого 3D API не взять OpenGL 1.X
Sdl и так потдерживает OpenGL .Почитайте про историю разработки-фирма loki занималась портированием игр на макось и линукс,для упрощения портирования и была разработана sdl,для абстрагирования от зависимости в особенности операционных систем и графического Ари и оборудования.Т.е теоритически игра если использует кроссплатформенную часть Sdl - приложение должно быть кроссплатформенно.
| |
|
3.30, Аноним (24), 23:32, 01/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну так Гордон же пишет:
> Our attitude has always been "the 2D API is super-easy to use and if you outgrow it you should use OpenGL directly."
> But this is terrible advice in 2021, because OpenGL, for all intents and purposes, is a deprecated API. It still works, it's still got some reasonably modern features, but even if you add up the 22 years Microsoft spent trying to kill it with Apple's seven-or-maybe-twenty, it doesn't change the fact that the brains behind OpenGL would rather you migrate to Vulkan, which is also terrible advice.
Т.е. речь идет о том, что OpenGL забрасывают производители железа, а именно версии с fixed pipeline (1.X, 2.X) вообще уже давно официально deprectaed. При этом OpenGL 1.x именно как API (а не как конкретная его реализация на конкретном железе) вполне себе простой и проверенный временем - так почему бы не взять его за основу, приделав под капотом Vulkan/Metal и т.п.?
Учитывая, каким эпик фейлом получился 2D API в SDL, я сомневаюсь, что у его разработчиков хватит компетенции придумать адекватный 3D API, а не бесполезный огрызок. Реализация OpenGL 1.x поверх современного API такое в принципе исключает.
| |
|
2.31, Михрютка (ok), 00:16, 02/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
птушо что сейчас писать на opengl 1.* 30-летней давности под современное железо - то же самое, что сейчас писать новые программы под Win3.1? птушо, что Icculus имеет некоторый опыт портирования игоря под gl?
>>>маленьким бонусом идет возможность легкого портирования древних программ/игр
досбокс/$ВАШЛЮБИМЫЙЭМУЛЯТОР спектрума/атари/плейстейшона уже портировал все древнее, что нужно.
что не нужно, можно портировать на qemu.
| |
|
3.34, Zenitur (ok), 11:49, 02/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> птушо что сейчас писать на opengl 1.* 30-летней давности под современное железо - то же самое, что сейчас писать новые программы под Win3.1?
А что там WebGL, какой версии OpenGL он соответствует?
| |
|
|
1.26, ivanpetrov (ok), 22:16, 01/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Библиотека […] распространяется под лицензией zlib
> Код библиотеки распространяется под лицензией Zlib
А какая, кстати, лицензия у библиотеки?
| |
|